最近有很多的會(huì)員對(duì)CG插畫十分感興趣紛紛給我發(fā)來(lái)消息咨詢各自感興趣的相關(guān)方面但我覺得各位還是應(yīng)該在這個(gè)問題的本質(zhì)上看清楚電腦CG藝術(shù)和美術(shù)素質(zhì)的本質(zhì)關(guān)系~~~
關(guān)于美術(shù)和CG,我想首先要搞清楚兩者之間的關(guān)系。老實(shí)說(shuō),我也沒有多少美術(shù)的理論基礎(chǔ),因?yàn)槊看紊险n老師都凈是讓我畫,畫得累了就歇一會(huì)兒然后再畫,所以小時(shí)候我對(duì)美術(shù)的理解是畫——就只是畫。
直到我看了《Idn》——《International Designers\’ Network》,國(guó)際設(shè)計(jì)師雜志。我看到了香港人和老外對(duì)美術(shù)的另一種見解——視覺。其實(shí)美術(shù)是一個(gè)很大很大的范疇,CG應(yīng)該是其中的一部分。因?yàn)橐曈X是美術(shù)的一部分,而C G是絕對(duì)的視覺效果——涉及到視覺上的都應(yīng)該屬于美術(shù)的范疇。
所以美術(shù)是CG的靈魂,貫穿于所有的CG作品中。
John Stephens——一位十分厲害的、讓人尊敬的CG大師,他是學(xué)美術(shù)出身的,一次偶然的機(jī)會(huì)啟發(fā)了他對(duì)CG創(chuàng)作的興趣,然而他對(duì)美術(shù)——藝術(shù)的理解和熱情是如此的深厚、他消除了傳統(tǒng)藝術(shù)和數(shù)字創(chuàng)作的沖突,他拋開了以前學(xué)習(xí)傳統(tǒng)美術(shù)的觀念,從新樹立了新的C G風(fēng)格,創(chuàng)作出很多驚世大作。
Menfond Electronic Art——由Victor和Eddy兩位前輩創(chuàng)立,Victor在大學(xué)念的是電機(jī)與電腦,而Eddy念的是藝術(shù)專業(yè)。兩人對(duì)CG的熱誠(chéng)消除了雙方對(duì)藝術(shù)的不同理解,使他們的公司在短短的時(shí)間內(nèi)奠定了業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)地位。V ictor說(shuō)過:“這不單是怎樣從軟件選擇菜單或按按扭,而是怎樣把人的思想和構(gòu)思跟計(jì)算機(jī)融匯在一起!
可以看到,成功的CG人都必須在美術(shù)——或者說(shuō)是藝術(shù)的指導(dǎo)下得到成功的。也就是說(shuō),美術(shù)在CG創(chuàng)作中起了指導(dǎo)的作用!
怎么樣指導(dǎo)呢?
你只能去感受傳統(tǒng)美術(shù)對(duì)CG創(chuàng)作的影響——如意念、創(chuàng)意、構(gòu)圖、色彩、線條的走位、光與影的配合、材質(zhì)等等,而不能讓它沖進(jìn)你的制作——讓傳統(tǒng)的表現(xiàn)方法束縛著你、讓你無(wú)法開拓新的觀念、無(wú)法使用新的技術(shù)或手法。
懂得如何在CG制作中“使用”美術(shù)的人的作品一定是優(yōu)秀的作品! 當(dāng)然,不懂美術(shù)的人也有很優(yōu)秀的作品——但比懂得美術(shù)的人來(lái)得不容易。
如果沒有美術(shù)的指導(dǎo)呢?
很多朋友——甚至是大部分學(xué)CG的人都錯(cuò)誤的認(rèn)為學(xué)CG就是怎么樣把物體真實(shí)地表現(xiàn)出來(lái)。但我覺得——很多藝術(shù)家(John Stephens、Larry Gritz、Eddy等等)都覺得這是大錯(cuò)特錯(cuò)!CG是美術(shù)的一種,說(shuō)實(shí)在的就是為視覺效果服務(wù)。為什么FF(最終幻想)失敗了?因?yàn)樗谜鎸?shí)掩蓋了藝術(shù)、用技術(shù)抹殺了美術(shù)、完全只是在表現(xiàn)S quare的技術(shù)而暴露了日本人不懂美術(shù)。大家還是看看Pixar的作品——這才是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,他們的作品并不十分真實(shí)但就藝術(shù)感十足! CG應(yīng)該是完全為視覺效果服務(wù)的,離開了視覺效果CG就只是供科學(xué)家研究的公式——但因?yàn)镃G圍繞著視覺效果,我們這些素不相識(shí)的人都聚集在一起研究它的偉大與深?yuàn)W。所以在創(chuàng)作的時(shí)候是否應(yīng)考慮視覺效果多一點(diǎn)呢?當(dāng)然應(yīng)該表現(xiàn)真實(shí)的時(shí)候我們就要完全使C G的真實(shí)感表現(xiàn)出來(lái)。
要惡補(bǔ)美術(shù)的朋友也不必?fù)?dān)心,因?yàn)槊佬g(shù)不只是畫畫,畫畫也并不一定可以讓你的美術(shù)上到層次,關(guān)鍵還是你對(duì)美術(shù)的理解——怎么樣去看一副作品、怎么樣分析、怎么樣接受一種審美的觀點(diǎn)——這是美術(shù)的重要組成部分。對(duì)于C G創(chuàng)作來(lái)說(shuō),這可能比你座在那兒死補(bǔ)素描更重要,因?yàn)樗孛柚皇菍?duì)美術(shù)理解的一種傳統(tǒng)的途徑,但CG是美術(shù)的另外一個(gè)新的范疇、全新的世界,有如學(xué)好了M ax不一定對(duì)學(xué)Houdini有幫助——Max的思想和Houdini的完全不同。
技術(shù)也是促進(jìn)美術(shù)在CG創(chuàng)作中的作用的工具。所以學(xué)過美術(shù)的人要特別注意技術(shù)的運(yùn)用,畢竟沒有畫筆的畫家是難以畫出好畫的。
要制作優(yōu)秀的CG作品最重要的應(yīng)該是怎么樣把技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合。
理解好美術(shù)在CG創(chuàng)作中的作用是很關(guān)鍵的,比你學(xué)好做角色動(dòng)畫更重要!就算你學(xué)得世界第一、但你不懂得如何去表現(xiàn)動(dòng)作的美感,那做出來(lái)的還是垃圾一堆
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