我們?cè)谧雒恳粋(gè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,都應(yīng)該計(jì)劃能夠解決一個(gè)問(wèn)題。喜歡討論商業(yè)模式的人會(huì)稱呼其為“賣點(diǎn)”,而對(duì)創(chuàng)作的人而言,這就是產(chǎn)品的價(jià)值所在。
在整個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們會(huì)進(jìn)行很多情景假設(shè),但是無(wú)論最后的成果如何,我們首先考慮的最應(yīng)該是“我們成功解決了么”。
感性的功能設(shè)計(jì)
“vRS Mega Man-Pram”是斯柯達(dá)隨著第三代明銳vRS一起發(fā)布的一款“嬰兒車”。
這款車就像大家看上去的那樣,真的是一款拉風(fēng)的嬰兒車。根據(jù)目前公布的信息,這款嬰兒車本身沒(méi)有特意增加多少特殊的功能,在宣傳方面也不是針對(duì)嬰兒本身而是面向愿意推著酷酷的“車子”照顧小孩兒的老爸。
非要說(shuō)他的“賣點(diǎn)”,就是讓老爸有一個(gè)?岬臋C(jī)會(huì),讓老爸更愿意“帶孩子”。
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫(huà)
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境