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數(shù)字盛典大賽八千原創(chuàng)作品創(chuàng)意令人瞠目

2006-06-12 2130 0

  我國迄今為止最大規(guī)模的數(shù)字創(chuàng)作比賽“數(shù)字盛典大賽”本月中旬將走進大學(xué)校園,身殘志堅的神奇閃客田甜姑娘將告訴大學(xué)生們,如何利用電腦和手中的數(shù)碼相機創(chuàng)造出什么樣的數(shù)字生活。文化部的有關(guān)負責(zé)人表示,中國網(wǎng)絡(luò)文化缺乏原創(chuàng),此類大賽有助于發(fā)展中國的網(wǎng)絡(luò)文化原創(chuàng)力量。

  數(shù)字盛典大賽是第二屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會的重要主題活動之一,它是迄今為止,我國規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)數(shù)字內(nèi)容大賽,不但評獎項目最多,歷屆參賽作品數(shù)量在國內(nèi)也無出其右者。

  大賽組織者之一、魔力娛樂網(wǎng)總經(jīng)理董微微小姐介紹,今年的數(shù)字盛典大賽已經(jīng)是第四屆。本屆大賽將分專業(yè)區(qū)和業(yè)余區(qū)舉行,其中專業(yè)區(qū)的比賽分Flash組(故事類、MTV類、游戲類);影像組(題材類)、3D組(圖像類、動畫類)舉行。業(yè)余區(qū)的比賽分為Flash組(故事類、MTV類、公益類);影像組(家庭類);圖像組(漫畫類、圖像類);移動組(彩信圖片類)進行。評獎的時候,兩個大區(qū)每個組的每個類別都將評出大獎一名,鼓勵獎各3名。獲勝者將在2004年10月底最終評出。

  自從舉辦數(shù)字盛典的消息發(fā)布后,組委會已經(jīng)收到了8000多份投稿,涉及Flash制作、數(shù)碼影像、數(shù)碼照片等各個類別,預(yù)計最終將收到3萬至5萬份參賽作品。魔力娛樂網(wǎng)已經(jīng)把所有參賽作品貼到網(wǎng)上,供網(wǎng)友參觀。

  記者了解到,這8000多份作品中,有20%是專業(yè)作者提供的,80%是業(yè)余選手。參賽選手的年齡跨度非常大,大多數(shù)選手在20歲至30歲之間,但也有孩子和老人,相當(dāng)一部分選手出自校園。董微微透露,從選手地域分布看來,南方參賽者的比例較大。

  文化部市場發(fā)展中心部門負責(zé)人胡月明先生談到,第二屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會的宗旨是“網(wǎng)融世界、創(chuàng)意中國”,實際上,就是希望能夠通過網(wǎng)博會,為大眾創(chuàng)造更多的網(wǎng)絡(luò)文化消費方式,創(chuàng)造更多有中國特色的網(wǎng)絡(luò)文化內(nèi)容。

  記者從文化部文化市場發(fā)展中心了解到,一項業(yè)內(nèi)調(diào)查顯示,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商代理的網(wǎng)絡(luò)游戲近90%是韓國游戲,導(dǎo)致韓國游戲開發(fā)商紛紛坐地加價,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的代理價格飆升至幾百萬美元,國外開發(fā)商此后還要不斷從網(wǎng)絡(luò)游戲運營商處提取分成,比例高達運營總收入的30%至50%。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究會下屬調(diào)查公司的調(diào)查顯示,2002年中國運營的網(wǎng)絡(luò)游戲主要有74款,由內(nèi)地制造的游戲有16款,僅占21.63%。

  文化部市場司網(wǎng)絡(luò)文化處處長柳士發(fā)談到,目前中國市場上流行的游戲普遍品位不高、原創(chuàng)不多,“無論是從文化層面的意義還是經(jīng)濟利益考慮,中國發(fā)展原創(chuàng)游戲已經(jīng)刻不容緩?!睋?jù)悉,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”及“智能化人機交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”兩個項目正式納入了國家863科技發(fā)展計劃。

  董微微介紹,為了讓更多的年輕人投身網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容創(chuàng)作,發(fā)掘和培養(yǎng)更多的創(chuàng)意人才,數(shù)字盛典大賽將走進校園,舉辦講座,吸引學(xué)生創(chuàng)作者。9月1日,魔力娛樂網(wǎng)已經(jīng)在全國范圍內(nèi)啟動了“數(shù)字盛典大賽進高?!钡幕顒?,首站活動將在北京大學(xué)舉辦。

  中國閃客界有一個特殊的女孩——田甜,她因為一次意外而導(dǎo)致頭部以下全部失去知覺,但她靠自己堅強的毅力、超炫的想法,利用電腦為自己又創(chuàng)造出一次生命的奇跡,成為我國著名的Flash制作者。田甜將參加這次“數(shù)字盛典大賽進高校”活動,她將告訴大學(xué)生們,數(shù)字生活是什么樣的,用電腦、數(shù)碼相機,能做出什么樣的數(shù)字作品。

  記者了解到,數(shù)字盛典大賽進高校的做法,受到了很多大學(xué)生的歡迎,全國各地已經(jīng)有20多所高校與大賽組委會取得聯(lián)系,希望能開展相關(guān)活動。

  魔力娛樂網(wǎng)總經(jīng)理董微微說,在上個世紀80年代出生的中國年輕人中,哈日哈韓現(xiàn)象嚴重,比如近些年來流行和COSPLAY秀,絕大多數(shù)被模仿的都是日本、韓國的動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲中的形象,鮮見國內(nèi)形象,這也與國內(nèi)原創(chuàng)能力不足有關(guān)。

  董微微說,很多作品都非常出色,但是現(xiàn)在國際上對中國的認識是一個“加工大國”,因為中國企業(yè)大多數(shù)都在加工別國進口的數(shù)字娛樂產(chǎn)品。而且中國的原創(chuàng)作者也有一個特點,就是善于單打獨斗,不善于團體協(xié)作——參加數(shù)字盛典的有些動畫作品長達40分鐘,竟然是一個人做的。

  舉辦數(shù)字盛典大賽的一個重要目的,就是為了發(fā)現(xiàn)數(shù)字創(chuàng)作人才,歷年來的大賽發(fā)現(xiàn)了不少有潛質(zhì)的作者,與魔力娛樂網(wǎng)簽約的就有數(shù)十位?,F(xiàn)在著名的Flash高手小小,就是2001年大賽的金獎得主。很多在歷屆數(shù)字盛典大賽中得獎的作者,現(xiàn)在都已經(jīng)是圈內(nèi)的權(quán)威人士。

  胡月明介紹,文化部將牽頭進行動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲的原創(chuàng)工作,現(xiàn)在正就制定《國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興計劃》向社會各界廣泛征求意見。

  董微微介紹,這次數(shù)字盛典大賽特地與11家唱片公司聯(lián)系,這些唱片公司提供了大約200首歌曲的版權(quán),供參賽者制作Flash和其他數(shù)字作品使用。




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