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淺析日本動漫LOGO的設計

2012-04-01 4947 0



  動漫LOGO的設計是一個并不太被人關注的領域,它對于一部漫畫或者動畫片的影響是隱性的。就是說,一部作品能否成功,主要還是取決于它的形象設計、劇情構置以及制作水平,而不取決于其LOGO設計的好壞。但是一個優(yōu)秀的LOGO的確能讓觀眾更直觀地理解作品、更容易記住作品。本文就主要探究一下日本動漫LOGO在設計上的一些特點和值得借鑒的經(jīng)驗。

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  一、動漫LOGO的功能與性質

  1.動漫LOGO的功能

  為什么要為一部動漫作品設計一個醒目別致的LOGO呢?每個公司都要有自己的商標,每一部動漫作品也都要有自己的標志??梢哉f,LOGO就是動漫作品的“商標”。具體地講,動漫LOGO擁有以下兩個主要功能:

  第一,標識作品名稱,即觀眾可以通過動漫LOGO讀出動漫作品的全名。LOGO的這個功能和一般的商標有所不同,因為商標可能只是一個抽象的、表意性的符號,但是動漫LOGO無論是具象還是抽象,無論是單純的文字還是圖文并茂,都必須包含作品的全名。如果是系列作品的話,還必須同時包含系列名稱與當季名稱。

  第二,反映作品主題,即觀眾可以通過動漫LOGO直觀感受到作品的主題、氛圍、甚至受眾對象等信息。如果沒有這個功能,動漫LOGO都用統(tǒng)一的字體、統(tǒng)一的字號、統(tǒng)一的顏色來表現(xiàn)不就可以了嗎?正是因為LOGO是觀眾接觸一部作品的窗口,它才需要經(jīng)過精心的設計,把作品的特色直觀表現(xiàn)出來。

  比如宮崎駿的《懸崖上的金魚姬》和手冢治蟲的《落盤》的LOGO在風格上就大相徑庭,即使沒有看過這兩部作品的人也都可以感受到作品不同的主題。前者采用小孩子們學習寫字時的幼稚字體,再加上高低錯落的安排,非常有孩童的氣息。后者在字形上加以變形,上方的拉長讓人感到仿佛墜入了峽谷一般,有些心慌和恐懼。

 

  2.動漫LOGO的性質

  在揭示了動漫LOGO傳遞信息和表意的兩個基本功能之后,我們還需要對其性質進行簡單的介紹。動漫LOGO具有以下四個主要性質:

  第一,獨特性,即任何一個動漫LOGO總有區(qū)別于其他LOGO的特殊之處。事實上,每個LOGO都希望能突出自己獨樹一幟的特點,不落窠臼、希望區(qū)別于其他是動漫LOGO設計的原始動力之一。和商標具有獨特性類似,動漫LOGO也是因為它希望能在觀眾心中留下盡可能深刻的印象,從而被觀眾牢牢記住,因此在設計時往往特點鮮明、簡潔明了。

  第二,代表性,即動漫LOGO是代表作品的一個符號。就像奧運會把哪個公司的商標印在五環(huán)旗右側就表示這個公司是奧運會的官方合作伙伴一樣,動漫LOGO也可以全權代表一部作品,它出現(xiàn)在哪里,就表示這部作品出現(xiàn)在哪里。

  第三,固定性,即作為某部作品代表的LOGO在形態(tài)、顏色等方面是相對固定的。只有相對固定,才能在不同的時間、地點引發(fā)觀眾對同一事物的聯(lián)想。但是為了方便各種不同的媒體使用,動漫LOGO在大小上并不固定,即它可以被等比例的放大或縮小使用。

  第四,媒體轉化性,即動漫LOGO可以被不同媒體使用。對于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來說,媒體轉化性是一個非常重要的性質,在一種媒體上取得成功的作品,可以通過媒體轉化直接在另一種媒體上進行傳播和推廣,這極大地擴容了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。但并非所有的元素都可以進行媒體轉化,比如聲音就不可以轉化到平面媒體上,但是LOGO可以從漫畫的平面媒體轉到動畫的電視媒體,轉到先進的移動終端設備,最后再轉到各種玩具、商品上。

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  二、日本動漫LOGO的分類與特點

  總的來說,按照包含元素的不同,日本動漫LOGO可以分為兩大類:一類是文字式,另一類是文字+圖案式。

  1.文字式動漫LOGO

  因為動漫LOGO有標識作品名稱的功能,所以它必然包含文字。直接把描述作品名稱的文字進行字體、顏色、排版上的變換,不附加背景圖案或裝飾性圖案的,稱為文字式LOGO。這種類型的LOGO大約占全部日本動漫LOGO的80%,可以說是主流。文字式動漫LOGO的主要特點包括以下三個方面:

  第一,變形。變形主要包括字體變換、對文字粗細的處理、對文字邊緣輪廓的處理以及對漢字、字母和假名的某個部分或者整體進行圖案式改變等幾個方面。這是動漫LOGO設計中最基本也是最常用的一個手段。

  一般來說,文字的字體選取越復古,表現(xiàn)出來的氛圍越鄉(xiāng)土化,相反則現(xiàn)代化;文字越粗,受眾對象越男性化,相反則女性化。手冢在以男性為主要讀者群的漫畫《后藤又兵衛(wèi)》中就用了書道里粗實的字體,感覺日本味道相當濃厚。

 

  當字體趨向于圓潤,或者用了更多“圓”的元素時,這部動畫片的受眾取向往往較低;反之,當字體擁有尖銳的棱角的時候,它的觀眾群往往是青年或者成年人。《口袋妖怪》的和《星方武俠》的LOGO就分別具有孩童氣息和成人的氣息。

 

  邊緣輪廓也是漫畫家經(jīng)常施以匠心之處,比較常見的是為了表現(xiàn)速度感而加上影線,表現(xiàn)烈火或者冰水而變形成火焰或者水滴的模樣,表現(xiàn)恐怖或者悲慘而變成血滴的模樣,抖動的邊緣往往代表輕松并富于青春氣息。

  最后,日本動漫LOGO還經(jīng)常將漢字、字母或者假名的某一部分直接變成一個圖案。比如《守護月天》的LOGO,月字中間的兩橫就變成了月芽,而嘆號的點則干脆變成了紅心。恰如其分的變形,往往能使LOGO富于靈氣,一下子能抓住觀眾的心。

  第二,變色。色彩是與線條同樣重要的設計元素,色彩也是可以直接表意的。在《水果籃子》的LOGO中,漫畫家就用五彩的顏色把這個充滿色彩的故事勾勒在我們眼前。

 

  一般來說,低幼動畫的LOGO中色彩較多、且多呈跳躍式,因為豐富的色彩階躍可以吸引小孩子的注意;而青少年動畫的LOGO雖然也會用較多顏色,但是它們往往以漸變的形式出現(xiàn),因為完整的色階能給人浪漫的感覺;對于成人動畫來說,LOGO的色彩往往比較單調,更多的采用單色乃至純黑色設計,因為成人動畫要體現(xiàn)出一種成熟感,過多的顏色往往顯得輕浮。

  第三,排版。日本動漫LOGO還經(jīng)常通過特殊的排版——比如換行、放縮某些字母、重疊等方式,來突出主題。比較常見的是像《魔法戰(zhàn)士李維》這樣的LOGO,把主人公“李維”的名字通過換行并放大的方式展現(xiàn)出來,視覺效果很強。同一系列不同季的作品也往往是通過排版來突出當季的主題的。此外還有一些不成文的規(guī)則,比如高低錯落的文字排版會給人一種輕松之感,規(guī)整有序的文字則給人一種嚴肅之感;再比如整體呈梯形——尤其是處在不穩(wěn)狀態(tài)的倒梯形或者平行四邊形的LOGO,由于具有視覺沖擊力和速度感,往往被運動競技類的作品采用。

 

  應該看到,變形、變色和排版三者不是孤立的,在LOGO的設計過程中,它們往往同時被運用。比如《鋼之煉金術師》的LOGO,一眼看上去只用了黑白兩種顏色,但實際上它的“鋼”字和其他字是黑白顛倒過來的,并且“鋼”字還特意放大且采用斜體,這種變形、變色與排版的結合就充分突出了“鋼”這個主人公最顯著的特性。值得注意的是,“鋼”字中的點都被變形成了鉚釘?shù)男螤?,“的”字也仿佛是一個大號的金屬元件,“金”字的兩個點飄起來仿佛讓人感受到煉金時的那種仙氣。這些變化雖小,但卻讓人感到非常精致。

 



  2.文字+圖案式動漫LOGO
  雖然文字式LOGO占據(jù)了日本動漫LOGO絕大部分的比例,但如果只有漢字、字母和假名,有時是難以滿足漫畫家們的需求的。這時,精致、適當?shù)膱D案就成為了LOGO設計重要的輔助元素。圖案在這類LOGO中往往充當背景和裝飾這兩種作用。
  第一,作為背景的圖案。有些動漫LOGO只是在文字的基礎上增加了一些色塊或者框圖作為背景:比如《阿茲漫畫大王》的LOGO中,黃色圓圈的背景雖然簡單,但它使整個LOGO頓顯可愛,充滿Q版的童趣?!斗馍裱萘x》的LOGO也只是在文字外面加了一個方框,但配合文字與外框的朱砂色,整個LOGO立刻具有了圖章的效果,很復古、也很有神話氣息。
 
  第二,作為裝飾的圖案。這在上述的早期日本漫畫的LOGO中有不少體現(xiàn),一些連載的四格漫畫正是采用了這種方法設計LOGO。經(jīng)典的日本漫畫《龍珠》就用一個龍頭作為裝飾物出現(xiàn)在文字的旁邊,從而增加了整個故事的神話氣息。以愛情為主題的動畫片《TOHEART》特別在LOGO中加了一個大大的心作為裝飾品?!毒W(wǎng)球王子》的LOGO上有一個網(wǎng)球拍,從而直接點明了主題。裝飾圖案發(fā)展到后來甚至有些模式化了,比如魔法少女類動漫作品的LOGO往往會配上翅膀,運動類動漫作品的LOGO往往帶有火焰或者表示速度的線條,和音樂相關的動漫作品的LOGO往往會有音符或者五線譜出現(xiàn)。借助簡單卻表意明確的圖案來裝飾LOGO,往往能點明主題,給人帶來更加直觀和切實的感受。
 
  文字+圖案式LOGO中有關文字的部分和文字式LOGO完全相同,這里不再贅述。

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  三、小結

  動漫LOGO究竟是文字還是圖片,這已經(jīng)很難界定清楚了。因為在優(yōu)秀的動漫LOGO中,文字也成了一種圖案,它可以被變形、變色以及以不同的方式排列;與此同時圖案也成了一種文字,它仿佛是以特殊文字的形式出現(xiàn)一樣和普通的文字一起抒情表意。動漫LOGO就是這樣在文字與圖案的交相呼應下,成為每部動漫作品最先展示給觀眾的部分。


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