01 首先我們來了解游戲LOGO設(shè)計重要性!
一個游戲的LOGO是一個游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過程中,是應(yīng)用最廣泛、曝光頻率最高,同時也是最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常會用在包括網(wǎng)站,展會,周邊,戶外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質(zhì),玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通過不斷的刺激和反復(fù)曝光,能讓 LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產(chǎn)品印象,視覺符號。而一個好的游戲LOGO能給玩家傳達(dá)準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場轉(zhuǎn)化率。
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02 下面讓我們來了解一下什么樣的游戲LOGO才是好LOGO!
第一,能體現(xiàn)游戲特性,能第一時間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息
槍戰(zhàn)軍事類的游戲LOGO是長這樣的:
且不論這幾個LOGO長得是否完美,它身上的一些設(shè)計元素已經(jīng)能完整地向玩家傳達(dá)了它是槍戰(zhàn)軍事游戲的屬性,它是槍戰(zhàn)類游戲而不是其它類型的游戲。雖然設(shè)計元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。
歐美古典神魔題材的游戲LOGO是長這樣的:
雖然風(fēng)格各異,拋開它們的共通的英文元素,它們身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的設(shè)計元素也都能傳達(dá)出它的產(chǎn)品屬性。
中國古代題材的游戲LOGO是長這樣的:
他們有一個共通點就是幾乎都是用了書法字體,濺墨效果這些中國古代元素。
卡通休閑類游戲LOGO是長這樣的:
雖然風(fēng)格各異,但你不覺得它們長得都很Q么,它們的身上的設(shè)計元素都在向玩家傳達(dá)了一個重要的視覺信息,它是一個卡通類,休閑類輕量游戲,當(dāng)今手機(jī)游戲大多是這種風(fēng)格。
游戲LOGO的種類繁多,這里就不一一舉例,就里只是要說明一個好的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該能給玩家傳達(dá)正確的品類信息。下面是一個游戲LOGO應(yīng)該具備的視覺傳達(dá)信息方向。
第二,識別性強(qiáng),圖文清晰
先看看下面幾個LOGO:
圖A和圖C,裝飾圖形與文字的過度粘合干擾文字識別,玩家不能一眼能看出是什么文字;
圖B背景花,零碎,干擾了文字的識別;
圖D背景與文字間的顏色及明暗對比沒有拉開,整個LOGO看起來過灰,沒有層次感,主要信息不突出。
下面我們再看看下面幾個LOGO:
它們能通過如描邊,拉開明暗對比,顏色對比等等的設(shè)計處理方法,讓LOGO的結(jié)構(gòu)顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能準(zhǔn)確地將主要信息能清晰地傳達(dá)給玩家。
第三,可用性易用性強(qiáng)
就是說它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識別及應(yīng)用,一個好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復(fù)合圖形,多為文字與圖形結(jié)合,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,結(jié)合方式及表現(xiàn)的手法都將影響到整個LOGO的可用性和適用性。而設(shè)計師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會加了很多自己認(rèn)為很酷很炫的特效或者裝飾元素。
圖A,背景上的透明的炫光特效處理,欠考究,設(shè)計元素生硬地拼湊,沒有對元素進(jìn)行圖案化,符號化處理。
投射到背景上的透明炫光這種特效一般最好不要用在LOGO上,因為這種效果往往對使用環(huán)境有限制有要求。比如一個白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景顯現(xiàn),在淺色背景下會它就變得不清晰或完全識別不到;
圖B也是一樣的問題背景過于復(fù)雜,元素過多,還有透明炫光;
圖 C和圖D兩個LOGO咋一看起來那么好看呢,很上B格,但你只要給他們換個底色,或者要在某些特殊地方要求有單色
LOGO應(yīng)用,他們或不能被識別,或不能被應(yīng)用,所以一個游戲LOGO可不是長得好看就行,我們更多的是要考慮它是否有較強(qiáng)的應(yīng)用性和易用性,是否有利于便利于游戲的市場傳播工作。
一個成熟的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該兼顧到這些應(yīng)用性的問題,這是基本要求。一個成熟的游戲LOGO它必須既能應(yīng)用于亮色背景,也能應(yīng)用于深色背景,既能用于單色背景,也能應(yīng)用于復(fù)雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應(yīng)用,還能在最小尺寸的應(yīng)用 環(huán)境中保持能被清晰識別。
如上圖LOGO的設(shè)計,在設(shè)計之初就應(yīng)該考慮LOGO的各種特殊應(yīng)用環(huán)境,不同背景下的應(yīng)用問題。
第四,高品質(zhì)感
游戲LOGO有沒有品質(zhì)感覺主要體現(xiàn)在三個方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結(jié)起來就兩字:美感。
一個品質(zhì)不高的游戲LOGO設(shè)計,能直接影響或能直接拉低玩家對你游戲的品質(zhì)認(rèn)識,一個山寨的游戲LOGO設(shè)計能直接把一個游戲推進(jìn)山寨的坑里。
如圖A:純字體應(yīng)用,無設(shè)計感,背景處理含糊粗糙,質(zhì)感不到位,無細(xì)節(jié);
如圖B:這質(zhì)感,這造型,完美地向玩家傳達(dá)出了這游戲山寨氣質(zhì),把山寨傳奇體現(xiàn)得淋漓盡致,呵呵!
如圖C:這個游戲產(chǎn)品本身是非常成功的,可惜LOGO的設(shè)計似乎有些隨意,純字體,缺乏設(shè)計感,感覺不像游戲LOGO,那后面的閃電直接把人雷倒的節(jié)奏么,(顯示器差一點同學(xué)應(yīng)該看不到)如果把這LOGO好好做一下,也許能為
這個游戲的品質(zhì)感加加分的。
如圖D:主體與裝飾物的主次沒分清楚,比例失衡,構(gòu)成缺乏美感,質(zhì)感粗糙,顏色搭配不好,顯得山寨,不上檔次
下面給大家例舉幾個品質(zhì)感較高的LOGO設(shè)計,可對比上面的,體驗一下差別。
相信對比之下,好與不好,不言而喻;有沒有走心一眼明了。走心的LOGO設(shè)計細(xì)膩,具有構(gòu)成上的美感,品質(zhì)上的高B格,能為游戲產(chǎn)品形象加分。
當(dāng)一個游戲LOGO只有能同時具備了以上四個條件時,才能稱得上是好LOGO,缺一不可。
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03 應(yīng)該怎樣是設(shè)計一個好的游戲LOGO呢?
第一步:量身
這一步的主要包括下面的工作:
002 了解產(chǎn)品
003 溝通
說出你對這個游戲LOGO設(shè)計方向的初步想法,使用需求方聽得懂的視覺語言來進(jìn)行溝通,例舉同類型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設(shè)計意見,也可以進(jìn)一步了解這款游戲未來的市場定位,以保證在大的設(shè)計方向上能達(dá)成一致的共識的,同時在這樣的過程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。
元素精簡,方向明確
一個游戲LOGO它也僅僅是一個LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)泶罅康囊曈X信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計訴求,但作為一個LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對LOGO的設(shè)計元素進(jìn)行提練精簡,以保證LOGO在視覺上第一時間能向玩家傳達(dá)出產(chǎn)品的核心信息。
第二步:定做
001 發(fā)散構(gòu)想 LOGO設(shè)計師應(yīng)該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計師,對圖形圖象信息比較敏感,每一個LOGO設(shè)計前設(shè)計師都可能進(jìn)行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個特定時期的特定風(fēng)格。
這一步有些設(shè)計師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時想,也可能是在我洗澡的時候想,每個設(shè)計師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應(yīng)該多想想再動手
002 形狀設(shè)計
但這里對游戲LOGO的字體設(shè)計有幾點基本要求:
1 字體的沒有可識性的問題
2 字體設(shè)計具有視覺美感
3 字體設(shè)計的圖形個性符合游戲的特性
如上圖重火力LOGO圖形設(shè)計,首先我選用比較合適的基本字形作為字體設(shè)計的基礎(chǔ),通過大小比例間的調(diào)整,以火字作為LOGO的主圖形對文字進(jìn)行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內(nèi)一些標(biāo)識性的圖形元素,讓整個LOGO的圖形設(shè)計,看起來更加飽滿,具有FPS的特性,也具有構(gòu)成上的美感。
03 顏色的選用
COD第一代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過是經(jīng)過多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無質(zhì)化,因為COD字形標(biāo)識已經(jīng)在玩家形成一個品牌視覺符號。它的LOGO無需再向玩家傳達(dá)它的游戲特性。
質(zhì)感是最好最直接體現(xiàn)游戲特性的設(shè)計元素,選擇一個合適的的質(zhì)感,能直接影響整個LOGO的品質(zhì)。
質(zhì)感的表現(xiàn)手法是多種多樣的,有卡通風(fēng)格的,有重金屬風(fēng)格的,有史詩滄桑感,有殘舊碎裂感的,......等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造最好能與游戲自身 UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風(fēng)格有關(guān)聯(lián)。以增強(qiáng)游戲的帶入感,也能通LOGO第一時間向玩家傳達(dá)產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對游戲的一定興趣。
下面是我設(shè)計一個LOGO時的一個質(zhì)感塑造步驟,可供參考。
步驟A 在確定好圖形和主要色調(diào)后,根據(jù)游戲的特點,適當(dāng)?shù)靥砑幼煮w的厚度,以符合其重的特點
步驟B 添加金屬質(zhì)感,以符合它作為FPS游戲LOGO的特性
步驟C 因為這個游戲其實是以近未來為故事背景的FPS游戲,所以LOGO應(yīng)該具有科技感的帶入,所以加入一些
具有科技感的線條作為紋理,讓LOGO顯得更具科技感。
步驟E 測試LOGO的可用性及易用性
游戲LOGO光好看是沒有用,它得能用。這一步主要檢測它在深色背景,淺色背景,復(fù)雜顏色背景下的應(yīng)用情況,以及特殊環(huán)境下的單色應(yīng)用,小尺寸應(yīng)用的識別性是否良好
完成了以上的步驟,一個游戲LOGO才算是標(biāo)準(zhǔn)化地完成。
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綜上作個總結(jié)吧: 2 溝通,只有通過溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設(shè)計方向,少走彎路。
當(dāng)我評判一個游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設(shè)計時我有以下幾個標(biāo)準(zhǔn):
3 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環(huán)境的使用中,是否能保證顯示清晰。
4 品質(zhì),它長得美不美觀,有沒有品質(zhì)感,有沒有細(xì)節(jié)。
3 思考,先思考,構(gòu)想,發(fā)散,有了靠譜的創(chuàng)意之后再動手開始做。
4 走心,用心關(guān)注每一個細(xì)節(jié),不求完美,但求盡力而為。
注意點:忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設(shè)計的精髓,簡即多,亦簡亦佳;注意元素的主次關(guān)系,主要
信息是否能清晰傳達(dá);注意細(xì)節(jié)才有品質(zhì)。