- 技術開發(fā):“娛樂化設計會讓技術實現(xiàn)變得復雜,開發(fā)時間變長,為什么還要做這樣的設計?”
- 產(chǎn)品經(jīng)理:“咱們不能多做些好玩的設計嗎?都是些基礎功能設計,太平庸了。”
- 設計師自語:“這個需求是否適合娛樂化設計形式???”
一、為什么要做娛樂化設計? 1. 娛樂化設計是產(chǎn)品的調(diào)味劑 首先回想一下我們的戀愛過程。 你和自己的另一半是如何開始的呢?是她貌美如花的面容吸引你,還是她婀娜的身姿吸引你? 你和愛人在日常相處中,是否會送禮物,買情趣內(nèi)衣來調(diào)節(jié)生活的平淡? 這里請意淫1分鐘………. 在愛情的關系中,斯騰伯格提出了經(jīng)典的愛情理論:


2. 用戶在愉悅的情緒下,更沖動 見下圖,在網(wǎng)易彩票的一次用研中,通過游戲入口進入的用戶,“點擊量”“訂單數(shù)”的兩個值非常接近(相比快速投注入口),說明通過游戲入口進入的用戶更愿意付款(生成訂單)。游戲給用戶愉悅的情緒,導致了訂單的轉(zhuǎn)化率。

3. 娛樂化設計可以短時間、大幅提高活躍度和粘性 以世界杯期間,網(wǎng)易新聞客戶端做的“球星卡活動”,兩周達到400萬+的用戶參與,帶來的登錄是原來的4倍。這種短時間的大幅增長,是基礎功能很難做到的。

4. 廣告主更喜歡娛樂化設計形式 從商務同事的反饋來看,廣告主更喜歡H5小游戲這種合作形式。 他們認為游戲形式轉(zhuǎn)化率高(上面提到娛樂化的設計,付費等轉(zhuǎn)化率會更高) 再者游戲形式具有很強的傳播效應,如“神經(jīng)貓”等小游戲。 還有一個重要因素是,游戲形式可為我量身定做,更能突出我的功能和品牌。如杜蕾斯活動,模仿了2048的操作形式,加入了產(chǎn)品使用的場景“前戲”,既好玩,有突出了品牌的特征。

二、什么時候做娛樂化設計? 在愛情關系中,親密占據(jù)了大多數(shù)的時間,親密是愛情的基石,是共同的價值觀。有了良好的親密關系,我們的愛情才禁得住誘惑,耐得住寂寞。 激情是生活的調(diào)味劑,是時不時的調(diào)戲刺激,若激情占據(jù)的時間過多,激情也會讓人習慣且不知其味。


三、是否進行娛樂化設計的標準? 首先,是否進行娛樂化設計,有以下幾個標準,當我們得到的收益大于成本時,就投入人力做這樣的設計。

