





二、熟悉設(shè)計環(huán)境規(guī)范 無論是WEB還是IOS、安卓、WP等等,都有對應(yīng)的設(shè)計規(guī)范文檔,我下面會帖出來。如果連最基礎(chǔ)的設(shè)計規(guī)范都不知道就開始做設(shè)計,那么你要自己承擔(dān)項目拖延和被整個開發(fā)組人員問責(zé)的后果。在你動手前,請好好的做完功課,并且在每次環(huán)境大升級時跟進(jìn)關(guān)注(例如新的iPhone6、6+發(fā)布的尺寸變更等)。 前人已經(jīng)栽好了樹,你需要做的就是在既定框架內(nèi)完成設(shè)計即可。你要牢記自己的設(shè)計是基于相應(yīng)的運行環(huán)境的,沒有足夠的能力前,不要有認(rèn)為這套體系下的設(shè)計都很“土”,你是一個要成“大神”的男人,打破限制和規(guī)范是你的嗜好和品位。如有以上想法,請對著鏡子里的自己說:Navie! 例如WEB設(shè)計下,12PX以下的中文字體無法被正常顯示,文本只支持本地客戶端已有字庫,IOS的TABBAR、TOPBAR等高度是不能被隨意變更任意增減層級等等。這樣的稿子如果被交付,并沒有強有力的邏輯說服別人,只會讓你的團隊感受到你的不專業(yè),增加矛盾隱患。SO,好好看看這些文章:
三、制定項目設(shè)計規(guī)范 這也是提升效率和整體視覺和諧感的重點,你要在大框架下建立小體系,這是你展示自己個性的部分,記得也要用文檔記錄下來,在以后的改版和開發(fā)過程中,嚴(yán)格遵守規(guī)范的參數(shù),減少溝(si)通(bi)成本。 例如:主色色值、按鈕的大小邊框、各文字類型顏色大小、模塊間隔距離等等。


四、學(xué)會怎么切圖 我一直認(rèn)為做完P(guān)SD還是SKETCH文件,往開發(fā)那邊一扔,任務(wù)搞定的想法,是相當(dāng)不負(fù)責(zé)任的一種行為。因為設(shè)計不合理的部分導(dǎo)致導(dǎo)出切圖的工作變困難,因你的爛攤子,開發(fā)效率降低,完全是因為你的失誤,不要抱怨和找任何借口。 比如水平可平鋪的背景是怎么最優(yōu)化導(dǎo)出的?安卓適應(yīng)多屏幕分辨率下,點九圖是怎么進(jìn)行標(biāo)記和拉伸的,應(yīng)該使用什么工具?需要應(yīng)用透明背景的圖片知道應(yīng)該使用什么格式?你必須設(shè)計出自己獨立也能完成切圖工作的設(shè)計稿,再要求開發(fā)能夠完整實現(xiàn),而不是讓他們又來找你抱(si)怨(bi)哪里哪里是不行的你得重做。
五、一定要有標(biāo)注說明 標(biāo)注的作用何其重要,開發(fā)人員對于元素的間距和文字大小還有透明元素的參數(shù)設(shè)置,是沒有耐心一點點查看和檢測的(沒錯,大部分情況會——憑!!感!!覺!?。悴缓煤冒堰@些制作成文件白紙黑字,那么這個最重要的還原環(huán)節(jié)上出差錯的幾率也是最多的,往后修改最困難的。 下面推薦兩軟件: 馬克鰻



六、結(jié)果對比調(diào)適 開發(fā)完成視覺部分內(nèi)容以后,要開始校對,那么盡可能給出參照物,參照物是什么呢? 高保真原型 只有同意平臺下可運行的高保證原型可以最直觀對比設(shè)計到實現(xiàn)之間有什么偏差,并以此檢查參數(shù)設(shè)置上的錯誤,逐個調(diào)整。 在這里強烈推薦——Invision在線原型工具。 Invision


還有就是MAC的童鞋們,使用SKETCH的MIRROR~這就不多做贅述,最近風(fēng)頭正勁的設(shè)計軟件。

好了~一下午打了那么多內(nèi)容,還有磚要去搬了~~還有很多內(nèi)容沒空放上來,以后一點點更新,很多疏漏之處,歡迎指正。說了這么多,就是要告訴所有做UI設(shè)計的同行新手們,能正確的分析問題,從自身的知識能力出發(fā)來看待問題。我們和程序都是項目的執(zhí)行人,需要相互間的磨合和協(xié)助共同輸出產(chǎn)品,在對方的結(jié)果不盡人意時,請先從上面的幾個點力反思,自己有哪些不足,再和對方討論,這樣不但給自己帶來進(jìn)步,也為團隊節(jié)省更多的時間。 請一起為更好的產(chǎn)品努力吧??!
溝通可分為3個階段:
前期:多方確認(rèn) 視覺定稿前的溝通,正常的項目管理中,視覺稿除了要給產(chǎn)品、策劃確認(rèn)之外,還需要和技術(shù)溝通確認(rèn)。把全部頁面都和技術(shù)過一遍,確保你的視覺稿是可實現(xiàn)的,不然視覺稿定稿后技術(shù)做了兩天跑過來和你說這里做不了那里做不了,你又要返工修改視覺稿,還要再次和產(chǎn)品、技術(shù)確認(rèn),這樣太沒效率。一般視覺還原偏差大的地方往往是動畫效果或是一些像素級的視覺呈現(xiàn),比如iOS端有個加入購物袋的動畫,如果你只是口頭和技術(shù)說點擊「加入購物袋」按鈕后會有個圓形飛進(jìn)購物袋的ICON,那后期技術(shù)實現(xiàn)出來的效果90%不是你想要的效果,因為技術(shù)不知道這個飛的弧線是怎么樣的,不知道圓形在飛的過程中有沒有大小的變化,不知道需要設(shè)定多長時間飛進(jìn)去等很多細(xì)節(jié)問題。 你要多站在技術(shù)的角度去思考,單憑口頭表達(dá)他們肯定是無法準(zhǔn)確理解視覺的意思,他們需要的是一份直觀的動畫演示視頻。在這里只是舉一個動畫的例子,實際工作中會遇到很多不同的復(fù)雜的頁面,你只要把技術(shù)想象成一個完全不懂設(shè)計的小白然后該如何讓他明白你的視覺稿該實現(xiàn)成什么樣就行了。
中期:視覺規(guī)范 前期的視覺稿和項目組相關(guān)的上下游確認(rèn)后,就該做一份詳細(xì)的視覺規(guī)范和頁面標(biāo)注了。 視覺規(guī)范可以理解成視覺和技術(shù)之間的書面溝通,越是復(fù)雜的大型項目就越需要一份視覺規(guī)范。原因有二,其一是大型項目會有好幾個技術(shù)來同時實現(xiàn)頁面,視覺規(guī)范可減少溝通成本。其二是詳盡有效的視覺規(guī)范可以標(biāo)出細(xì)致的視覺狀態(tài)供技術(shù)參考。 至于頁面標(biāo)注,確實是挺讓視覺設(shè)計師頭疼的,這本身是一個很無趣的工作,但是多大情況下還是要花時間去做。至于標(biāo)注的詳細(xì)程度,則取決于技術(shù)對PSD、視覺的理解了,我遇到過對視覺完全沒概念和對PS完全不懂的技術(shù),當(dāng)時我沒標(biāo)得很仔細(xì),最后還原出來的視覺頁面連我都不認(rèn)識,可以想象后期的跟進(jìn)有多累?遇到這種技術(shù)你就老老實實仔仔細(xì)細(xì)的標(biāo)注吧,視覺還原程度取決于你的標(biāo)注詳細(xì)程度。 我還遇到過對視覺有一定理解,PS操作也比較熟悉的技術(shù),像這樣的技術(shù)就比較省心了,只需要大體框架標(biāo)一下,然后把PSD給他就行了,他會自己去測量間距、色值、字體、字號等,最后技術(shù)首次還原的效果至少都80%以上,剩下20%就自己跟進(jìn)一下就好了,不太費心。
后期:還原跟進(jìn) 后期的視覺還原跟進(jìn)最重要的是要有細(xì)心和耐心。 技術(shù)初步完成頁面實現(xiàn)后,就得靠視覺主動去跟進(jìn)還原了。 如果是在小公司,可以買飲料和零食坐在技術(shù)旁邊,對照著視覺稿一一修改。 如果是在大公司,一般都會有項目管理平臺,需要把看到的視覺問題記錄在視覺BUG文檔,提交到平臺上,技術(shù)會對照著文檔來修改,一般這種視覺修改會有2次以上才能還原到視覺稿95%的程度。 這個視覺跟進(jìn)的過程中極其需要細(xì)心和耐心,缺一不可。視覺設(shè)計師的細(xì)心程度要達(dá)到像素級才能高度還原,如果你不夠細(xì)心,每個頁面都有一些元素偏移幾個像素,那全部頁面會有很多出入。如果你不夠細(xì)心在測試環(huán)境下逐一測試不同的狀態(tài)頁面,那很可能到上線后你才發(fā)現(xiàn)有些頁面的視覺還原有重要的問題。還有,你需要耐下心來把檢測到的視覺BUG寫進(jìn)文檔里,提交給技術(shù)。視覺BUG多的時候可能會寫好幾十條,夠?qū)憘€半天了,沒耐心還真不行。