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如何選用目前最熱門的16個原型設計工具

2018-05-17 3024 0
經(jīng)常有人會問:“哪個原型設計工具是最好的?” 我得說,這種問法是錯誤的。
正確的問法應該是:“哪個原型工具對我目前的項目是最好的?”

 

還有:每個產(chǎn)品設計師都應該熟練多個原型設計工具。只懂一個還不夠!

4個問題

原型設計毫無疑問是設計思維進程中的密不可分的一部分。因為有這個設計進程的必要部分,我們得以有機會來證明走馬行空的想法是否可行。當原型完成,我們?nèi)ピ囼炈?。我們驗證和挑戰(zhàn)我們的假設。當有新信息出現(xiàn)時,我們及時去調(diào)整我們的設計。
而我們?nèi)绾沃朗褂媚姆N工具更合適呢?還有原型設計應該做到哪種程度?
那么每當你接到一個原型設計的需求,你應該首先得搞清楚如下4個問題:

  1. 您的產(chǎn)品目標設備是手機,平板電腦還是臺式機?
  2. 你的原型設計是否需要高保真?
  3. 可以給到你多少時間來準備?
  4. 需要做到哪種程度?

5個場景

為了說明我的觀點,我將給出一些案例來告訴你每個場景下哪個原型工具最適合。我們將使用上面概括的4個問題為每個場景來說明依據(jù)。

場景1 – 可以是低保真,但需要快速準備好的移動App
  1. 目標設備是移動端
  2. 只需要低保真
  3. 需要盡快準備!
  4. 需要將頁面串聯(lián),并展示它們的流程

有很多優(yōu)秀的工具適用于這種情況。用于此場景的最佳工具是可以在短時間內(nèi)以低保真方式展示整個應用體驗的流程的工具。適合這需求目標的工具包括有:

  • Invision
  • Marvel
  • Craft (Sketch的一個插件)
  • Adobe XD
  • Flinto
  • Principle
  • Origami
  • UX Pin
  • Pixate
場景2 – 低保真PC網(wǎng)站或Web App
  1. 目標設備是桌面瀏覽器(網(wǎng)站)
  2. 可以是低保真原型
  3. 需要盡快準備!
  4. 需要將頁面串聯(lián),并展示它們的流程

針對臺式機的普通網(wǎng)頁可選擇的工具其實很有限,因為許多原型工具往往更專注于移動端。符合我們4個需求點的工具包括有:

  • Invision
  • Marvel
  • Flinto
  • Principle
  • Adobe XD
  • Keynote
  • UX Pin
情景3 – 響應式網(wǎng)站
  1. 目標設備是全部類型
  2. 保真度相對要求較高
  3. 不用很趕,但需要保證效率
  4. 需要將頁面串聯(lián),并展示它們的流程,還要展示響應的效果

好吧,每當客戶要求我準備“響應式”示例時,我其實更傾向于嘗試重新商議。為什么我們的原型需要做響應效果?。空嬲哪繕耸鞘裁??我們可以分別顯示每種模態(tài)嗎?在不懂前端代碼的情況下,去實現(xiàn)原型設計的響應式其實是相當困難的。
話雖如此,但有時你還是不得不去準備……就此場景推薦的工具包括有:

  • 原始的HTML / CSS / JS(真正的響應式)
  • Axure(靜態(tài)斷點)
  • UXPin(靜態(tài)斷點)
場景4 – 某些特定功能
  1. 目標設備是全部類型
  2. 保真度相對要求較高
  3. 不用很趕,但需要保證效率
  4. 需要展示動效,元素及動畫效果需要在適合的時機出現(xiàn),而不需要關注頁面間的流程

在原型稿中搞些動畫其實可以是蠻有趣的。我發(fā)現(xiàn)即使用戶也許沒有注意到這些動畫,但這些細微差別的體驗還是很有價值的——當你花時間實現(xiàn)“平滑的過場”時,整體體驗會更加愉悅和流暢。

  • Principle (最快的方式實現(xiàn)模擬效果)
  • Adobe After Effects
  • 真正的 HTML/CSS/JS
  • Flinto
  • Origami
  • Phonegap
  • Xcode
  • framer
場景5-高保真體驗(移動端或PC端)
  1. 目標設備是移動端或同時包括PC端
  2. 必須盡可能高保真
  3. 有充裕的時間
  4. 需要顯示屏幕的流程關系,同時還需要準備屏幕元素和功能的高保真動畫

有時,你的原型需要真正高保真,同時還展示app的整個流程交互關系。毫無疑問這是一個相當花時間的任務,有時我可能會問,“為什么我們不索性作為正式的產(chǎn)品來直接來開發(fā)呢?”
如果你確實需要構建一個高保真的原型,包括一些有趣的和獨特的動畫,并允許用戶在頁面之間導航跳轉(zhuǎn),創(chuàng)造一個真正的體驗 —— 那么你可用到如下這些很棒的工具:

移動端

  • Proto.io
  • Principle
  • Flinto
  • Origami
  • PhoneGap
  • framer
  • Xcode

PC端

  • 原生HTML/CSS/JS
  • Principle
  • Flinto
  • framer
  • Xcode
不要固執(zhí)地只懂得用一個原型工具就算

業(yè)內(nèi)如此多的原型設計工具。而本文并不是說提及的已經(jīng)是原型工具的詳盡列表。相反地,提及的僅是所關注幾個最流行的工具而已。

關鍵點其實是,不要專注于用哪個具體的工具,而是專注于你有原型要達成一個怎樣的目標。你需要溝通什么?你需要展示什么?你需要測試什么?你必須建立什么樣的模式?需要什么樣的保真度?要多快搞定?

當你懂得專注于搞清楚原型設計的需求目標時,應該用哪些工具將變得很顯而易見的事情了。那么我們應該有更廣泛的原型工具的經(jīng)驗。當需求出現(xiàn),你有所準備才懂得選擇哪一個工具。

最后要說的是:原型存在只是為了交流東西。

每當你進行原型設計時,我會鼓勵你少關注原型的表現(xiàn)效果,而更多地關注你為什么這樣做。你想實現(xiàn)什么?
通常,我發(fā)現(xiàn)自己做的原型設計算得上真正高保真體驗是那些為了實現(xiàn)產(chǎn)品的,而不一定是做得很漂亮的。要知道原型只是為了便于需求的溝通和測試的整體產(chǎn)品概念的東西。

當心原型設計別只是為了做原型!準備原型的根本目的是為了證明一個概念,傳達一個想法或測試一種方法。若非如此,一切都是浪費時間。

 


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