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文化部副部長:中國有望10年內(nèi)成動漫游戲強(qiáng)國 |
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作者:smoyu 來源:中國設(shè)計之窗 :
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10月14日,在動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與管理工作座談會上,文化部黨組副書記、副部長歐陽堅表示,文化部將從九個方面出臺相關(guān)措施,促進(jìn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
這九方面措施如下:第一,培育起一批骨干的動漫游戲企業(yè),增強(qiáng)它們的資源整合能力,以增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)的綜合競爭實(shí)力。第二,將建設(shè)若干個真正意義上的動漫游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū)和產(chǎn)業(yè)示范基地,用這些園區(qū)和基地來發(fā)揮研發(fā)、孵化、引領(lǐng)和示范的作用。第三,從今年底開始,將研究編制以動漫游戲?yàn)楹诵牡奈幕a(chǎn)業(yè)中長期規(guī)劃。第四,利用各種教育培訓(xùn)的資源,加大兩類實(shí)用性人才和高端創(chuàng)意型人才的培養(yǎng)。第五,引導(dǎo)和鼓勵動漫游戲企業(yè)能夠不斷的延伸產(chǎn)業(yè)鏈,增加產(chǎn)業(yè)的附加值。第六,采取多種形式,包括表彰、獎勵、宣傳、推薦等,鼓勵動漫游戲企業(yè)提高原創(chuàng)和研發(fā)能力。第七,引導(dǎo)和鼓勵更多有實(shí)力、有條件的動漫游戲企業(yè)走出國門、走向世界。第八,加強(qiáng)市場的監(jiān)管,加大對動漫游戲的知識產(chǎn)權(quán)、版權(quán)的保護(hù)。第九,針對現(xiàn)在動漫游戲會展、評比、大獎賽太多、太濫的現(xiàn)象進(jìn)行整頓和清除。
同時,歐陽堅也預(yù)測,未來5年,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)每年的增長速度將超過20%,中國有望在10年之內(nèi)成為世界動漫游戲強(qiáng)國。(雷風(fēng))
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