由暴雪公司(BLIZZARD)的《魔獸世界》(WOW)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)精英組建的RED5公司從去年9月成立以來(lái),一直備受業(yè)界關(guān)注。近日,RED5的三位創(chuàng)始人-----《魔獸世界》藝術(shù)總監(jiān) William Petras,角色及場(chǎng)景制作人Brian,以及先前負(fù)責(zé) Blizzard 在韓國(guó)營(yíng)運(yùn)事宜的領(lǐng)導(dǎo) Taewon Yun,來(lái)到上海GA游戲教育基地,向GA學(xué)員們介紹《魔獸世界》美術(shù)制作方面的精髓,并為RED5今后可能落戶在上海的工作室提前儲(chǔ)備人才。
在與GA游戲教育基地學(xué)員的交流會(huì)上,《魔獸世界》藝術(shù)總監(jiān) William Petras首先向?qū)W員介紹了《魔獸世界》場(chǎng)景創(chuàng)作的理念:希望場(chǎng)景有一種很手繪的感覺(jué),一個(gè)奇幻世界,而并非一個(gè)用照片和電腦修改出來(lái)的真實(shí)世界的翻版,所以游戲中的貼圖幾乎全部是手繪。這需要35-40名藝術(shù)家保持統(tǒng)一的繪制風(fēng)格,著實(shí)是個(gè)大挑戰(zhàn)。 另外游戲中還盡量用多樣的色彩來(lái)表現(xiàn)不同的世界,無(wú)論是大處還是細(xì)節(jié),每一個(gè)顏色都經(jīng)過(guò)仔細(xì)斟酌,才能創(chuàng)造出一個(gè)奇幻的,卻又讓你覺(jué)得無(wú)比真實(shí)的虛幻世界。《魔獸世界》的角色創(chuàng)作人Brian也向?qū)W員介紹了《魔獸世界》中角色制作的要領(lǐng)。
交流會(huì)上,GA學(xué)員們還看到了之前從未公布過(guò)的RED5正在計(jì)劃中的一款大型MMO游戲的角色形象。RED5希望這個(gè)獨(dú)特而有趣的新形象能符合4年后游戲上市時(shí)的玩家口味。
RED5的好幾位創(chuàng)始人都是Blizzard游戲的主要開(kāi)發(fā)人員,包括Mark Kern,他曾是《魔獸世界》制作人并負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)職務(wù),William Petras也參加過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》的開(kāi)發(fā)工作。此次上海之行,RED5成員們表示非常榮幸能與GA游戲教育基地的未來(lái)開(kāi)發(fā)精英們進(jìn)行近距離的接觸。GA游戲教育基地是目前眾多游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中唯一全部聘用游戲行業(yè)內(nèi)現(xiàn)任高級(jí)開(kāi)發(fā)人員為講師的機(jī)構(gòu)。這一點(diǎn)備受美國(guó)開(kāi)發(fā)者們的贊同。他們還在交流現(xiàn)場(chǎng)為GA學(xué)員點(diǎn)評(píng)作品,并做技術(shù)輔導(dǎo)。 RED5表示,無(wú)論是在加州的工作室還是在上海,他們都希望能保持一種開(kāi)放平等的工作氛圍,也為新人創(chuàng)造良好的成長(zhǎng)與發(fā)展空間。
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