在日前舉行的上海互動(dòng)設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)新趨勢交流會(huì)上,美國薩凡那藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院全面展示了北美互動(dòng)設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)領(lǐng)域的最新趨勢、學(xué)院在這一領(lǐng)域的教研成果以及在專業(yè)人才培養(yǎng)方面的經(jīng)驗(yàn),并與中國同行進(jìn)行交流。
專程前來上海參加2007年第五屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)(2007 China Joy)的美國最大的藝術(shù)與設(shè)計(jì)院校薩凡那藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,是本次展會(huì)唯一的參展院校。薩凡那藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院被譽(yù)為最熱門的“藝術(shù)學(xué)習(xí)中心”,2007年3月,其電影和數(shù)字媒體學(xué)院被三維與動(dòng)畫業(yè)界的權(quán)威雜志《3D世界》評(píng)為美國、加拿大業(yè)界前三甲的學(xué)院。
統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速增長,行業(yè)產(chǎn)值比2005年增長73.5%,其中原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率達(dá)64.8%。業(yè)界人士普遍認(rèn)為,經(jīng)過多年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已從高端走向平民化。去年中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已逾3200萬戶,比上年增長18.5%,但高級(jí)專業(yè)人才與創(chuàng)意卻成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素。據(jù)介紹,按照上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,到年底的規(guī)模需增加相關(guān)人才30%至40%。薩凡那藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院此次來上海,已與復(fù)旦大學(xué)視覺藝術(shù)學(xué)院等進(jìn)行交流,將積極尋求機(jī)會(huì)與中國知名藝術(shù)院校及專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行全方位多層次的合作,培育互動(dòng)設(shè)計(jì)與游戲開發(fā)人才。薩凡那藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院設(shè)有多個(gè)專業(yè),在視覺和表演藝術(shù)、設(shè)計(jì)、建筑藝術(shù)、藝術(shù)史和建筑史等方面有豐富經(jīng)驗(yàn)。
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