本報記者 劉 淼
1993年至2003年11年間,中國動畫產(chǎn)量只有4.6萬分鐘。而2010年這一年,數(shù)字攀升至22萬分鐘。
與突飛猛進(jìn)的產(chǎn)量相比,中國動畫產(chǎn)業(yè)效益不盡如人意。于是,有人坦言:中國動畫“病了”。
中國動畫“病”在何處?日前,在青島科技大學(xué)傳播與動漫學(xué)院舉辦的“動畫教學(xué)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇”上,眾多業(yè)內(nèi)專家為其把脈問診,探尋動畫產(chǎn)業(yè)身強(qiáng)骨壯的路徑。
病癥: 缺少“會講故事的人” 藥方: 增強(qiáng)精益求精的意識 中國動畫學(xué)會會長、央視少兒節(jié)目中心原主任、央視少兒頻道創(chuàng)始人余培俠認(rèn)為,中國動畫缺乏打造動畫品牌的高端人才,動畫產(chǎn)品藝術(shù)質(zhì)量有待進(jìn)一步提高。在去年22萬分鐘的國產(chǎn)動畫片當(dāng)中,藝術(shù)性、思想性、觀賞性統(tǒng)一的精品偏少,平庸制作、粗制濫造的作品很多。
在美國,進(jìn)入動畫電影的門檻,要比電影高得多。夢工廠、迪士尼的一個動畫電影要耗資四年,有四五百個藝術(shù)家參與其中,這里面既包括最具專業(yè)的設(shè)計(jì)師、畫師、軟件工程師、物理學(xué)家等,最重要的還有“會講故事的人”。而國內(nèi)不少動畫作品粗制濫造,有些制作企業(yè)為降低成本,在原形、動畫、配音、制作等重要環(huán)節(jié)缺少精益求精的意識,所以動畫主角形象往往不生動、不可愛、不豐滿,故事情節(jié)往往是胡編亂造。
“中國動畫制作技術(shù)不落后,但是中國動漫創(chuàng)作、衍生品的開發(fā)卻并不成功!庇嗯鄠b分析,其中一個重要原因是把這兩頭完全割裂了,就像有的生產(chǎn)企業(yè)那樣,加工部分是中國企業(yè)在做,而創(chuàng)意、設(shè)計(jì)都是由國外企業(yè)提供。中國動畫產(chǎn)業(yè)病癥就在這里:創(chuàng)意沒有與產(chǎn)品真正結(jié)合起來,衍生品開發(fā)、玩具制造、圖書開發(fā)等均是外國公司在做。
病癥: 受眾群體定位不準(zhǔn) 藥方: 在借鑒中大膽創(chuàng)新 “中國動畫產(chǎn)業(yè)的另一個軟肋就是定位不準(zhǔn)。一些動畫產(chǎn)品很少進(jìn)行前期的市場預(yù)測和調(diào)研,通常是出品人和編劇簡單協(xié)商后,便確立創(chuàng)意和主題。”國家廣電總局副總編輯、宣傳管理司司長金德龍認(rèn)為,每部動畫片都應(yīng)明白自己受眾群體的定位,作品開始策劃時,一定要研究受眾群體喜歡什么人物、什么形象、什么色彩、什么故事、什么懸念、什么沖突、什么情節(jié),這些在日本、美國等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家均有很多研究。
金德龍說,日本動畫作品受眾群體定位非常明確。比如,日本男人工作后要去應(yīng)酬,家里剩下妻子和孩子,所以日本制作了親子動畫系列。另外,還有體育類、益智類等。體育類的《灌籃高手》、《網(wǎng)球王子》,益智類的《柯南》、《一休》等定位都非常清晰。美國迪士尼、夢工廠定位是“爸爸媽媽陪伴14歲以下的孩子一起來觀看動畫片”,大人看了覺得很生動,孩子看了哈哈大笑,皆大歡喜。中國很多動畫企業(yè)投資方、藝術(shù)家、動畫工作者對此想得不夠多。
1981年,日本第一部動畫片《鐵臂阿童木》在中央電視臺熱播后,大量的日本、美國、韓國動畫片涌入中國。2004年,廣電總局制定了《關(guān)于促進(jìn)繁榮國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》。一方面,中國開始建立動畫播映體系,擴(kuò)大播出需求,構(gòu)建動漫市場,培育市場主體,從而形成完整的生產(chǎn)、交換、流通、消費(fèi)產(chǎn)業(yè)鏈。另一方面,廣電總局確定了黃金時段只能播放中國動畫片,并確定了動畫片的進(jìn)口標(biāo)準(zhǔn)。通俗地說,就是在充滿日本料理的胃里加一些中國餐。
金德龍認(rèn)為,中國動畫產(chǎn)業(yè)應(yīng)借鑒日本、歐洲、美國同行的成功理念,并在此基礎(chǔ)上大膽創(chuàng)新。借鑒的目的是為了超越,這好比站在他們的肩膀上,輕輕地邁出一步,那就是創(chuàng)新和超越。當(dāng)然,借鑒不是克隆,不是完全地照搬照抄,借鑒需要投入智慧和心血。
病癥: 獲獎多但無產(chǎn)業(yè)概念 藥方: 明確盈利模式最關(guān)鍵 央視動畫有限公司總經(jīng)理王英說,中國有很多優(yōu)秀動畫片,為什么不能做成產(chǎn)業(yè)呢?比如,《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》、《三個和尚》,這些東西完全可以做大。這些片子在全世界得獎很多,但沒有產(chǎn)業(yè)的概念,那是走不遠(yuǎn)的。中國動畫產(chǎn)業(yè)沒有得到真正的開發(fā),這是最為關(guān)鍵的問題。
在動畫產(chǎn)業(yè)中,探尋盈利模式是關(guān)鍵所在,單純做片子,不懂得投入與產(chǎn)出,成本與利潤,就沒法兒去做。目前國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)主要形成六種模式:一是以央視動畫公司為代表的版權(quán)授制模式,也就是讓播映機(jī)構(gòu)播放,從而收取播映費(fèi)用,加上圖書和音像費(fèi)用,包括網(wǎng)絡(luò)銷售;二是以喜羊羊、灰太狼為代表的原創(chuàng)盈利模式;三是以卡酷動畫公司為代表的通過動畫播映制作衍生產(chǎn)品的盈利模式,通過開設(shè)動畫產(chǎn)品專賣店,推銷動畫衍生品;四是海外授權(quán)模式。也就是說以前從單純接受海外動畫加工企業(yè),變成中國的動畫片、動畫衍生品走向海外;五是以奧飛動畫公司為代表的動畫和玩具的結(jié)合,此舉使它成為中國第一家上創(chuàng)業(yè)板的動畫公司,現(xiàn)在的產(chǎn)值、市值近百億;六是主題公園模式。這種模式就是在創(chuàng)作動畫過程中,創(chuàng)造出主題公園。比如,深圳的華強(qiáng)公司。
“當(dāng)然,動畫盈利的模式并不限于以上六種,還有其它途徑可以探索!苯鸬慢堈J(rèn)為,無論如何,動畫公司經(jīng)營者、管理者,在創(chuàng)作每一部動畫片時,都要明確自己的盈利模式,也就是說根據(jù)自己的特點(diǎn)構(gòu)建并完善盈利模式,做到既揚(yáng)名,又賺錢。