香蕉設(shè)計(jì):2014深圳動(dòng)漫電玩節(jié)視覺(jué)設(shè)計(jì)
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“2014深圳動(dòng)漫電玩節(jié)”是深圳首屆以電玩及動(dòng)漫為主題、集企業(yè)展示、產(chǎn)品體驗(yàn)、游藝互動(dòng)、衍生品銷(xiāo)售、競(jìng)技賽事等于一體的大型文化節(jié)展活動(dòng)。是一個(gè)既有高端專業(yè)性,同時(shí)注重游人體驗(yàn)與互動(dòng)性的娛樂(lè)盛事。香蕉設(shè)計(jì)作為特邀設(shè)計(jì)合作方,為此次盛會(huì)進(jìn)行視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)設(shè)計(jì)。此次設(shè)計(jì)以“動(dòng)漫-電玩”為切入點(diǎn),將活動(dòng)英文縮寫(xiě)“SGS(Shenzhen Game Show)”以一個(gè)平面化元素向立體化方向變換的過(guò)程體現(xiàn)。表達(dá)動(dòng)漫最初形態(tài)的“二次元”世界與電玩3D世界乃至新型電玩人機(jī)交互相融合的概念。脫離以往動(dòng)漫展或電玩展的單純平面視覺(jué)感受,以“2014深圳動(dòng)漫電玩節(jié)”主體仿佛投影在SGS延伸出的側(cè)面,緊扣主題營(yíng)造動(dòng)漫與電玩相融合的多方位視覺(jué)體驗(yàn)。更多作品請(qǐng)登錄香蕉設(shè)計(jì):www.bananadesign.cn。