經常有新入職的同學,搞不清設計師和別的職位如產品經理,在工作內容上有什么區(qū)別;卮鹆藥状沃,我總結出兩方面的差別,簡單概括為:技能和定位。
當前互聯(lián)網產品的發(fā)展日新月異,從業(yè)者在不斷地深挖產品的方方面面,這些工作足以使產品的質量非常優(yōu)秀,但為什么有時卻得不到廣大用戶的認可呢?
在當前互聯(lián)網,各種數(shù)據(jù)可視化圖表層出不窮,本文嘗試對數(shù)據(jù)可視化的方法進行歸納,整理成6步法。
早在去年三星S3上市的時候,三星就已經把人機體驗和自然融合當做是其設計理念的主要以部分。在今年三星依然堅持這一風格,于是在談到用戶界面的時候,三星創(chuàng)新實驗室高級設計師Golden Krishna這樣說:“最好的界面就...
漢字的產生就是我們的祖先對于一類人類活動或者事物所進行的抽象化的描述。我們曾經的表意字,也是象形文字的一種,而后演變成篆書,就是一個對事物描述抽象化之后再符號化的過程。古埃及人和古瑪雅人也都會在他們的...
最近在朋友的推薦下買了個靠譜的VPN,才得以到墻外看看外面的世界。到墻外的這幾天,把Google+、Facebook、Twitter、 Youtube這幾個知名的網站都看了一遍,感覺國外的產品設計思想上跟國內的產品有很大差異,而我...
關于應用程序啟動頁(Splash Screen),大家說的一般都是如何設計的更打動人心,有創(chuàng)意的啟動頁往往還能成為人們討論的焦點。而關于“為什么要有啟動頁?”,回答的人不多。
人們每談到設計很自然的就會聯(lián)想到創(chuàng)意、想法。作為設計師,好像我們的大腦里就理所應當?shù)爻錆M了各種創(chuàng)意,然而這些創(chuàng)意是本來就存在于大腦里的嗎?顯然不是。有人說創(chuàng)意來自冥想,我不否認有些天賦超人的設計神人可...
這段時間,一直在做印像派的商品設計,如照片書、臺歷之類。從網頁產品設計轉行過來的我,時常在想,平面設計和網頁都是設計,但區(qū)別又是那么大,那不就與大自然中的貓和老虎一樣嘛,它們都屬于貓科動物,但又不是同...
前聽過這樣一個故事,南方的孩子沒見過雪,所以不知道雪是什么東西。老師說雪是純白的,兒童就將雪想像成鹽;老師說雪是冷的,兒童將雪想像成了冰淇淋;老師說雪是細細的,兒童就將雪想像成了沙子。最后,兒童在考試...
光是生命之源,它無處不在,365日時刻與我們同在。光有明度、方向、色彩等特征。光的反射形成了物體的形象,光讓我們辨別事物,認識材質、尺寸和透視。在網頁設計中適當?shù)恼莆展庥澳茏屛覀兊脑O計更加自然、生動、直...
蘋果網頁設計從圖片選取、廣告詞以及白色的背景等編排設計,繼承了它在產品研發(fā)中追求細節(jié)的極致作風,當你瀏覽蘋果的官網后,你會被里面高分辨率精美圖片及華麗產品介紹詞等從內心由衷贊嘆蘋果的設計品位。
或許每位設計師在設計中遇到的問題各不相同,但是在設計上站在用戶角度的思考方式都是一樣的,而文中提到的八條戒律就能幫我們解決一些常常在設計中糾結的狀況。
好的用戶體驗更容易拉近與用戶的距離,提高用戶完成任務的效率和用戶使用過程的滿意度、舒適感。下面就從幾個小細節(jié)說說用戶體驗的距離:
游戲界面設計(Game Interface Design 簡稱GID),是指將游戲用戶能夠進行交互功能的視覺元素,進行規(guī)劃、設計的活動。易學習性基于用戶人性化的需求,要求視覺語言準確、表達合理,視覺元素、操作方式、操作命令等...