首當(dāng)其沖的問題是過小的觸摸區(qū)域。Android Design 中專門強(qiáng)調(diào)過,所有可觸摸的對象都應(yīng)該有至少 32dp 高,理想的大小是 48dp,除非你的目標(biāo)用戶是嬰兒等手特小的人。
另一個很糟糕的錯誤是沒有觸摸反饋。有些開發(fā)者不想使用標(biāo)準(zhǔn)的按鈕控件,但是標(biāo)準(zhǔn)按鈕的好處就是它有提供觸摸反饋的視覺效果。對于用戶而言,摸到?jīng)]有反饋的按鈕會讓他們認(rèn)為你的應(yīng)用(比它本身的速度)慢。對于用戶而言,感知速度是他們能體會到的,而真正的載入速度和運(yùn)行速度反而沒有感知速度那么容易被用戶體會到。另外,亮起的觸摸反饋還能指示出實際的觸摸區(qū)域。比如說一個列表,當(dāng)用戶按下某一列表項的時候,這一項所處的一整行都會亮起,但是兩邊會留有 16dp 的空白,這樣便相當(dāng)于告訴用戶,這個列表項最靠近屏幕邊緣的 16dp 不是觸摸區(qū)域。
平面設(shè)計
工業(yè)設(shè)計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計
建筑環(huán)境