有了好的創(chuàng)意,我們還需要有好的方法去表現(xiàn)它,下面就來介紹一下娛樂化設(shè)計(jì)的方法。
在游戲中,保持有目標(biāo),是玩家不停去玩一個(gè)游戲的核心驅(qū)動(dòng)力。目標(biāo)對(duì)用戶的吸引力很大,達(dá)成目標(biāo)會(huì)很開心,激發(fā)成就感,失敗了則會(huì)不甘心,想要再次嘗試。最后玩厭了、不玩了,往往是因?yàn)槟繕?biāo)達(dá)成了,找不到新目標(biāo)了,也就找不到再玩下去的理由了。從各種游戲中我們都可以發(fā)現(xiàn),目標(biāo)往往是漸進(jìn)的。首先有一個(gè)用戶可以輕易達(dá)到的目標(biāo),讓用戶產(chǎn)生一些成就感,是激發(fā)起繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,然后會(huì)有一個(gè)有點(diǎn)難度,多次嘗試才能達(dá)到的目標(biāo),最后有一個(gè)終極的大目標(biāo),往往是通關(guān)打boss什么的,達(dá)成目標(biāo)后會(huì)非常有成就感。這些漸進(jìn)的目標(biāo),就是黏住用戶的吸引力。
漸進(jìn)的目標(biāo)
超級(jí)瑪麗這個(gè)游戲很多人都玩過,它最簡(jiǎn)單的目標(biāo)就是打怪物,不要被怪物碰到,然后是過關(guān)、達(dá)到每一關(guān)的城堡、打過每一關(guān)的火龍,最后一個(gè)終極的目標(biāo),就是通關(guān)以后救公主。這個(gè)目標(biāo)是單線程的,非常簡(jiǎn)單明確,但一旦通關(guān)就會(huì)失去動(dòng)力。很多很多游戲,我們剛開始玩得時(shí)候非常有興趣,但是一旦通關(guān),就再也不會(huì)玩了。
單線程目標(biāo)
植物大戰(zhàn)僵尸也是大家非常熟悉的游戲,它也有一個(gè)很明確的主要目標(biāo),打僵尸—過關(guān)—打boss通關(guān),但它在中間還引入了其他一些次級(jí)目標(biāo)。比如你要過關(guān),就要收集金幣,買更多的植物和道具,這樣才能增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,應(yīng)對(duì)不同類型的僵尸。在植物大戰(zhàn)僵尸2中,不同的關(guān)卡是有星級(jí)的,要收集到足夠的星星,才能解鎖新的模式,更出色的完成任務(wù),收集星星,也成了一個(gè)次級(jí)目標(biāo)。
引入次級(jí)目標(biāo)
如果說主要目標(biāo)是一個(gè)核心的驅(qū)動(dòng)力,那么引入次級(jí)目標(biāo)就可以更好的吸引玩家,增強(qiáng)游戲的趣味性。
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