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Autodesk 3dsMax 2008新功能

2007-11-20 3384 0
  3DS Max 2008 通過簡化處理復(fù)雜場景的過程,可以極大地提高生產(chǎn)力。這是通過視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進以及增加新的藝術(shù)家友好的 UI 和場景治理功能實現(xiàn)的。該版本還標(biāo)志著 RevIEw 的推出,這個工具包提供陰影的交互式預(yù)覽、3ds Max 太陽/天空系統(tǒng)以及建筑和設(shè)計材質(zhì)設(shè)置。

  此外,3ds Max 2008 還提供對復(fù)雜制作流程和工作流程的改進支持 — 新的集成的 MAXScript ProEditor 使擴展和自定義 3ds Max 比以前更加輕易了。而且,改進的 DWG™ 文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強了與 AutoCAD® 2008、AutoCAD® Architecture 2008和 Revit® Architecture 2008 等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

  

  3ds Max 2008主要功能:

  1、加速的性能

  該軟件的 Adaptive Degradation 系統(tǒng)中集成的新技術(shù)可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標(biāo)幀速率,因而改進了交互性能。您可以控制 3ds Max 調(diào)整場景顯示的方式 — 例如是隱藏最小的物體還是減少遠(yuǎn)程物體的細(xì)節(jié),等等,而且 3ds Max 能夠計算出如何最好地實現(xiàn)它。當(dāng)與根據(jù)材質(zhì)組織物體的新的 Direct3D® 網(wǎng)格緩存結(jié)合使用時,可使數(shù)萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、Autodesk® FBX® 和 OBJ 導(dǎo)出以及該軟件其它功能的執(zhí)行速度明顯加快了。

  2、Scene Explorer 場景治理

  3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,為您提供場景數(shù)據(jù)的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的最復(fù)雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)任何物體類型或?qū)傩?包括元數(shù)據(jù))來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用,關(guān)聯(lián)、解除關(guān)聯(lián)、重命名、隱藏、凍結(jié)和刪除物體,而不管場景中當(dāng)前選擇的物體是什么。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有 SDK 擴展能力,因此您可以使用調(diào)回來添加自定義欄定義。

  3、Review

  這個新的強大工具包為您提供各種渲染設(shè)置的及時反饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現(xiàn)在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 — 十分適合挑剔的客戶/老板反饋任務(wù)以及其它的迭代工作流程。Review 基于最新的游戲引擎技術(shù),提供陰影(包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光)的交互式視口預(yù)覽、3ds Max 太陽/天空系統(tǒng)以及 mental ray® 建筑和設(shè)計材質(zhì)設(shè)置。

  4、MAXScript ProEditor

  3ds Max 2008 標(biāo)志著新的 MAXScript ProEditor 的首次亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新界面包括:多級撤消功能;高質(zhì)量代碼色化;大型文檔的快速打開;行數(shù)顯示;搜索/替換中的正常表達式;腳本片段的折疊;用戶自定義支持;以及其它許多功能。

  5、改進的 DWG 導(dǎo)入

  3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG™ 文件導(dǎo)入。顯著改進的內(nèi)存治理使您能夠在明顯更短的時間內(nèi)導(dǎo)入帶有多個物體的大型復(fù)雜場景。對材質(zhì)指定和命名、實體導(dǎo)入和法線治理的改進支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟件產(chǎn)品。而且,新的 Select Similar 功能可以在導(dǎo)入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特征的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導(dǎo)入物體,從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。

  6、制作人員友好的建模選項

  3ds Max 2008 通過一系列能讓您專注于創(chuàng)作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術(shù)家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預(yù)覽以及讓現(xiàn)有建模熱鍵和基準(zhǔn)點變成臨時覆蓋的功能。

  7、Biped 改進

  這個最新版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和動畫外來的 Biped 功能,然后把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把 BIP 文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產(chǎn),以便導(dǎo)入游戲中。

  8、擴展的平臺支持

  3ds Max 2008 是該軟件與 Microsoft® Windows Vista™ 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX® 10 平臺正式兼容的第一個完整版本。


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