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游戲傳統(tǒng) 商業(yè)空間再設計

2009-02-20 16173 0

  設計日期:2007年3月
  完工時間:2007年11月
  面積:2900平米

  對于一個設計人來講,一直做同一個企業(yè)的辦公空間設計,表面看起來是件好事情但實際上很難有多大的突破。

  游戲傳統(tǒng),試圖在傳統(tǒng)的固定模式中尋找一種新的突破,從而打破為傳統(tǒng)而傳統(tǒng)的復制。

  當你不在狀態(tài)而為找不到突破口的時候,不妨去玩玩游戲。就是把立體的變成平面然后再把這個平面變成立體,你會發(fā)現(xiàn)后面的立體和前面的立體居然有了本質(zhì)的變化。影子是立體的平面處理,這種方法的不斷重復和變化已經(jīng)讓你目不暇接創(chuàng)意不斷。游戲真好,游戲傳統(tǒng)更好。

  當然,個人覺得只是”“假借”了傳統(tǒng),從表象上看根本沒有傳統(tǒng)的影子,還是很現(xiàn)代的構(gòu)成關(guān)系。不過這個比較適合安利現(xiàn)代企業(yè)的特點,也許跟安利老板的喜好或者安利文化傳統(tǒng)本身有關(guān),能做到這個程度還是非常不易的。

    設計從方法上看還是具有強烈的原創(chuàng)性和學習借鑒的,比如它的一些細節(jié),玻璃門的處理,里面有虛實,而且是根據(jù)人的視覺和辦公空間特定的功能需要延伸出來的,還有黑白灰色塊的層次處理都恰到好處.尤其是非常熟練在空間的各個界面里的使用平面構(gòu)成的方式進行裝飾,這是一般做室內(nèi)設計的人不太能掌握的技巧。個人覺得有部分地方倒顯得形式了,玄關(guān)的造型,頂部的造型等,有點碎了。

    天花是最讓人無法接受的,那是大廈物業(yè)規(guī)定的不能更換。且燈具的安裝方式也不能改變,因為地處長安街因此所有燈的排列方式要統(tǒng)一,就是從長安街上看到的燈光應該和所有面朝長安街的一面完全一樣。

    其實有一些設計還是沒有堅持到底,這也是無奈之事。某種干預是的一些設計不盡人意。

    設計的意義和靈魂就在于開拓,最難的也是開拓。設計畢竟是一種在不完美中求完美的藝術(shù),它的原理也許是平衡或進一部的中庸,增一分過多,減一分又太少,恰當剛好??偟昧粲幸恍┳屓嘶匚痘蜻z憾的地方。

    但是在室內(nèi)空間上沒有大多的著墨,規(guī)劃上沒有很出彩的地方,都把設計的重點都放在了去擺弄平面符號等這些地方了。從傳統(tǒng)符號元素入手展開設計,從局部開始構(gòu)思,不知這樣的思路是否具有普遍性,是不是老師在留日期間受了小日的影響呢?(日本的建筑設計著重傳統(tǒng)的技巧與感覺,從局部開始構(gòu)思)。從最初傳統(tǒng)符號為出發(fā)點發(fā)展到最終的結(jié)果來看,兩者是割裂的。沒錯,老師是想進入“東方”俱樂部去玩的,而且很想在那里面玩出點名堂來,很可惜的是你在去“東方”的途中又一不小心再次走進“西方”俱樂部里面去了。

  我的感受是:作品生硬呆板,沒有人氣,為了片面的追求所謂的效果,整得死氣沉沉,冷冷清清的,豪無生活氣息可言,這是人生活的最佳場所嗎?套句你在現(xiàn)代裝飾雜志126期發(fā)表《溫故能否知新》一文里的一句話,當徘徊于你設計的空間里,人們會更加熱切的思念對中國藤椅的情懷,現(xiàn)代人追求的自然回歸,也可說是人性的主體回歸?;谶@種需求,在二十一世紀的今天,“極簡”的那一套是否已經(jīng)走向死亡?

  只有一種功能卻是最完全的功能(烏托邦式的偉大想法),我想適當合理的多樣性,才是我們設計的目標和行動指向!

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