由于內容較多, 請靜下心來好好閱讀, 并且結合操作, 步驟緊湊一個都不能遺漏!請確定你已經(jīng)很好的閱讀了理論基礎, 然后保留適當?shù)母拍钤谀X中, 只要適當即可, 通過更多的實踐和學習從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎.
基礎是一個學習的入門, 但卻不是要循規(guī)蹈矩, 而是要打破常規(guī), 締造理想中的動作, 就好像畫畫一樣, 基礎并非是那素描, 然而素描卻是他的基礎, 是大部分人需要深入去學習的, 只有小部分的人以其獨特的方式去創(chuàng)造世界所沒有的藝術, 不幸的是我們幾乎都不會是那少部分人中的一員, 所有我們需要探索別人開拓過道路, 找到捷徑, 并借以達到各自所要的, 所理想的.
我們要以較塊的方式進行動作的學習和制作, 在學習的過程中學會制作, 在制作的過程中學習的更多, 所以看是一部分, 更多的要通過你的不斷嘗試和實踐去總結經(jīng)驗, 如同和玩游戲獲得的經(jīng)驗值已經(jīng)等級的提升一樣, 只是此次的學習沒那么輕松罷了, 除非抱著相當?shù)臒崆楹鸵懔? 不然你大可趁早放棄, 技術是其次, 只要你有心, 那么以下我所教授的技術你就能很輕易的學會, 剩下的就是自己努力的過程了!
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那么進入正題:
這次的課題分為兩大類
1 是如何制作, 基本的動作表現(xiàn)手法以及不同類型的制作過程.
2 是如何學習, 提高動作質量, 直到能夠表達腦袋里所想的動作.
原本學習是第一步, 但由于學習動作要建立在一定軟件操作基礎上, 所以這里先講如何制作的基本概念:
這里我推薦使用Flash8進行制作, 一來8.0的線條定義范圍是0-100, 二來8.0具備濾鏡功能, 可以更好的表達格斗所需要的效果. 還有一個原因, 我不想用理論基礎, 和動作基礎來扼殺了一些想象力豐富的"孩子", 基礎的東西學的深了, 會失去很多創(chuàng)意性的東西, 這不是我們想要的, 所以只要你自信自己的想象力夠豐富, 動作設計夠有創(chuàng)意, 那么你學著怎么作就好了, 不要太在意我所謂的那些基礎!! 但這只是個別... 所以也別太相信自己了...
太過基礎的問題我不會提起, 完全初學者請買本書進行自學或者[下載本教程],或放棄學習.那么以下我將會每個步驟詳細的去說明, 如果你有疑問就是Flash基礎操作的問題了, 請自行解決.不過如果你在我的blog進行提問我會給與回答的, 這樣問題可以保留避免重復性. Ok>>Here We Go~!
1: 請適當調節(jié)屏幕的分辯率, 以高分辯率為標準, 這樣可大幅提高Flash中的編輯范圍.
2: 打開Flash8, 新建文檔.

3: 在文檔中畫一個黑色的圓, 刪除邊線, 并按F8創(chuàng)建元件, 然后分別畫上各個肢體,如圖;


4: 按Ctrl+A全選, 然后右鍵- 分散到圖層.


5: 開啟[緊貼至對象]的功能, 組合人物并進行造型的修改, 以達到良好的比例. 提示1: 頭部的大小可根據(jù)情況進行調節(jié), 最好在內部調節(jié); 提示2: 緊貼對象只需運用在 腿和身體的連接點上, 無需運用在手于身體的連接, 因為手和身體的連接點以及被頭部覆蓋 ;(*建議:由于緊貼對象是將會是一個經(jīng)常使用的功能, 所以請設置一個快捷鍵, 如Ctrl+Shift+Z, 保證以最快的速度進行功能鍵的切換, 對于提高工作質量和效率這是非常有必要的!)
*快捷鍵的設置: 菜單-編輯-快捷鍵-其它的自己動手!

