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手繪在Banner圖設計中可以怎么玩?

2018-01-08 1427 0
很多非科班出身的同學關心手繪對做設計是否有影響,今天這篇好文解答了幾個常見的問題,包括為什么會用到手繪/Banner設計中有哪些常用的手繪形式呢/手繪一般用在哪些地方/會手繪的設計師有哪些優(yōu)勢/不會手繪就做不好設計了嗎等等,想知道答案的別錯過了。 需要注意的是我們這次主要講手繪在Banner中的運用,也就是那些用到了手繪的一些Banner設計,而關于排版/配色等方法跟我之前文章里寫的道理是一樣的哦: 跟往常一樣,我先給大家列一個提綱: 1/為什么會用到手繪? 2/Banner設計中有哪些常用的手繪形式呢? 3/手繪一般用在哪些地方? 4/會手繪的設計師有哪些優(yōu)勢? 5/不會手繪就做不好設計了嗎? 6/傳授一個用花瓣找圖的小妙招 接下來我一個個知識點來給大家講解:
一、為什么會用到手繪? (1)因為風格或角色需要 因為風格需要,比如要做一些卡哇伊/搞怪的/充滿夢幻神秘色彩/內(nèi)容量特別龐大的Banner設計,你可能都需要借助手繪來完成,因為手繪的形式豐富多樣,我么可以充分發(fā)揮自己的想象力把它用手繪的方式表現(xiàn)出來。 舉個例子:淘寶造物節(jié)。 uisdc-ttt-20160906-20
(2)受版權和經(jīng)費限制 有時候一個活動主題是有好幾個設計方向的,但迫于找素材不方便或版權限制以及經(jīng)費不允許或者時間不充裕等情況,設計師可能會自己選擇手繪圖形元素的方式來執(zhí)行設計。 舉個例子:一個數(shù)碼類目的品牌活動banner uisdc-ttt-20160906-21 因為這個活動涉及到預熱期/正式期/品牌期/高潮期這幾個階段的活動,它們是一系列的,那么這就會涉及到活動會場的風格延續(xù)了,比如當時的做法是要求每個時期的活動畫面里都會出現(xiàn)一個模特人物,我們當時是請了拳王鄒市明來作為拍攝人物的。 可是因為這個品牌期比較特殊,涉及到很多大的品牌,比如蘋果和三星華為等,那雙方肯定都不樂意了啊,因為他并沒有代言這些品牌,而這些品牌也沒有請他代言,所以我們最后為了不侵權,綜合考慮后采用了這種背對著用戶+手繪一個拳手的形式,以避開版權糾紛,所以有時候手繪是可以起到這種作用的。 所以,當公司沒有經(jīng)費購買素材同時又害怕侵權惹官司的時候,手繪可以解決這個問題。
(3)腦洞太大需要發(fā)泄 有的設計師可能就是比較擅長用手繪的形式去表現(xiàn)Banner,他們腦洞無限大,也對大腦洞充滿興趣,所以只要能用手繪的地方,不遺余力地都會去用,這也算是對自己特長的一種充分利用和堅持吧。 舉個例子:有時候你可能會發(fā)現(xiàn)有些設計喜歡畫些奇奇怪怪得圖形,一般人理解不了,只會覺得,好厲害好厲害~ uisdc-ttt-20160906-10
(4)體現(xiàn)產(chǎn)品的創(chuàng)意 這種往往在那種場景合成的Banner里運用的較多,而且這種其實還比較考驗技術和功底的,不僅要看起來真實,還要看起來協(xié)調(diào)。 舉些例子:一些場景合成的banner
uisdc-ttt-20160906-22 (此圖來自設計師杰克sean)
(5)網(wǎng)游手游等 因為游戲里都是些虛擬的東西,都是模仿現(xiàn)實世界或者想象出來的,所以都需要靠繪畫來完成,不過游戲的種類繁多,風格多樣,有CG繪畫/插畫/漫畫/簡筆畫類的等等,很多游戲類的Banner跟我們平時看到的電商Banner做法也是一個道理,游戲Banner里的游戲角色/道具/場景/文案等就相當于我們的電商Banner的模特/商品/背景和文案。 舉個例子:qq飛車的Banner
uisdc-ttt-20160906-18 電商Banner uisdc-ttt-20160906-19 對比以上2個Banner發(fā)現(xiàn),雖然一個游戲的,一個是電商的,但是它們之間的布局樣式還蠻像的對不對?
(6)產(chǎn)品或模特有缺陷需要重繪 很多時候我們拿到的產(chǎn)品圖或模特圖是有缺陷的,比如攝影師沒拍好,光線角度都有缺陷,那怎么辦呢?無法重拍那只有重繪咯,設計師一般都會接觸一些修圖的事情,但是也有一些人是專門從事這種工作的,比如修圖師。 舉個例子:護膚品修圖 uisdc-ttt-20160906-23 
 二、Banner設計中有哪些常用的手繪形式呢? 對于這個問題,我之前請教了幾位前輩,有一位前輩說手繪其實很難劃分什么風格,這相當于給自己挖坑,因為實在是太復雜多類了,而另一位前輩的原話是這樣說的:不知道你對類別的理解是什么,手繪有CG手繪跟傳統(tǒng)手繪,借助紙筆等材料工具的繪制都是傳統(tǒng)手繪,借助電腦軟件繪畫的都叫CG,電腦手繪普遍有游戲原畫/影視概念/CG插畫/動畫,包括傳統(tǒng)繪畫表現(xiàn)餓類型電腦都可以表現(xiàn)出來。 (反正不管怎么樣,簡筆畫/漫畫/商業(yè)插畫/水彩畫/CG也好,不管你借助的是什么工具來畫,只要不是特殊情況,應該都是用手畫出來的吧,所以為了便于理解,下面的所有Banner我都統(tǒng)一稱為運用了手繪形式好了) 其實手繪可以細分為很多很多類,而且當我們將手繪運用到設計當中的時候,很多時候是會混搭著用的,并沒有特別的界限,基于以上各種因素,我們其實很難一一細分開來講,所以我搜集了一些目前我看到的所有運用到了手繪的Banner樣式給大家看下好了: 基本上所有的手繪型Banner,都善于結(jié)合Banner的意境/產(chǎn)品/文案等,繪制相應的圖案,一眼就能看懂,比如下面這些簡筆畫類的Banner:
uisdc-ttt-20160906-7 也可以在背景里直接沿用商品身上的圖案和顏色。 uisdc-ttt-20160906-15 卡通手繪夏天的一些常見元素。 uisdc-ttt-20160906-25 游戲類的Banner自不必多說了,基本上全都是手繪的。
uisdc-ttt-20160906-9 一些電商類的Banner為了營造有趣好玩的效果,往往也采用全手繪的方式,比如把所有的商品都卡通化擬人化:
uisdc-ttt-20160906-17 其他風格的一些插畫形式,基本也是全手繪: uisdc-ttt-20160906-27 除了模特或商品以外,其他的全靠畫,商業(yè)插畫或者其他的圖形繪制,比如:
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三、手繪一般用在哪些地方? 一般來說,當你做一個Bannner的時候,整個畫面的基調(diào)風格是要保持協(xié)調(diào)一致的,比如,你是扁平卡通漫畫風格,就不要又在畫面里融入光炫質(zhì)感立體寫實風格了,會顯得很突兀。那么,按照手繪用法和用量的不同,我給他們做了以下劃分: (1)部分運用到手繪,比如: 標題:標題部分采用手繪的形式。 uisdc-ttt-20160906-28 產(chǎn)品:直接在產(chǎn)品身上活著周圍繪制,顯得比較有趣。
uisdc-ttt-20160906-29 產(chǎn)品修圖:珠寶首飾或者護膚產(chǎn)品的重繪修圖,很多產(chǎn)品精修都是靠畫的。
uisdc-ttt-20160906-30 背景或場景:插畫形式搭場景,與模特或產(chǎn)品相結(jié)合
uisdc-ttt-20160906-12 場景合成:前面我們提到的合成類Banner,某些素材如果找不到可能也會用到手繪,還有各種素材的銜接處往往也要借助一定的手繪來完成。 uisdc-ttt-20160906-31  點綴物:一些年輕活力類型Banner的背景點綴物經(jīng)常會用到手繪
uisdc-ttt-20160906-11 (2)全部都用到手繪: 所謂全手繪是指,在Banner中,從文案/人物/背景等全都是手繪的形式來表達的,無論他用的是什么風格的手繪形式,比如下面這些: uisdc-ttt-20160906-17 uisdc-ttt-20160906-8 uisdc-ttt-20160906-3
四、會手繪的設計師有哪些優(yōu)勢? (1)會手繪的人,相當于多了一項甚至好幾項技能,當一個需求出現(xiàn)在你面前,你會發(fā)現(xiàn)人家可能只有2個可行的設計方向,但是你因為會手繪,所以你可能就多了好幾個設計方向,尤其在時間比較匆忙的情況下,你可以在這些設計方向里挑選出一個最合適的方向去執(zhí)行。 這就好比,我手里的旅游預算很多,所以我有很多旅游去處可選,而另一個人因為預算不夠,只能挑選最經(jīng)濟實惠的去處旅游,也只能用最省錢的方式生活,那當然窮游和富游的體驗是不一樣的咯。不過這個比喻也許也不是很恰當,因為你要是預算不夠可以選擇不旅游啊,但是項目在那里給你安排了,你能跟老板說你不想做不會做嘛?哈哈哈哈哈~~ (2)會手繪的設計師可以救場,在前面我們提到的,萬一需求方要求的設計方案就是要手繪才可以完成或者提供的素材不給力怎么辦?這時候就可以發(fā)揮你的手繪優(yōu)勢了,要什么形式要什么感覺都可以給它畫出來,產(chǎn)品不好就適當重繪下就好了。 (3)有些設計不得不用手繪來完成,比如前段時間的淘寶造物節(jié),既要腦洞又要包容那么宏大的內(nèi)容量,設計師們通過手繪就全部給表現(xiàn)出來了,這是其他寫實的表現(xiàn)方式所達不到的效果。 另外要說明的是,會手繪雖然有這么多優(yōu)勢但它也不是萬能的,有的人的手繪能力強,有的人手繪能力弱,還有的人擅長的手繪風格多樣一些,有的人單一一些,這就導致你做設計的時候花費的精力有多有少,和出來效果有好有壞了。 比如我的特長是做Banner和解說Banner,但是手繪比較弱,自己自學過一段時間的手繪,雖然畫的不是很好,但是不得不說每一次畫畫的時候都會讓我的內(nèi)心平靜下來,而且特別鍛煉一個人的整體把控能力和條理能力,因為所有的東西都是一層一層色彩圖形疊加起來的,前面的每一步都是在為后面做準備。
五、不會手繪就做不好設計了嗎? 一般來說都是設計能力強的人手繪不一定強,手繪能力強的人設計能力不一定強,有些設計師手繪能力不好,但這不影響他們成為優(yōu)秀的設計師,一方面是因為設計講求的方方面面是非常多的,比如三大構成/心理學/用戶體驗/市場營銷/溝通理解能力/創(chuàng)意/軟件技能等各個方面,手繪只能算是其中一個非常小的部分而已,手繪不足可以用其他方面去彌補;再一個,即使不會手繪,但是卻可以照著圖片或素材臨摹或描啊,像ps里的鋼筆工具就是一個非常神奇的工具,只要你敢想的圖形或畫面,它都能勾勒出來。
六、花瓣找圖小妙招 在花瓣搜圖時,當你找到一張圖片后,花瓣的界面是這樣的: hb20160906 往下拉,可看到兩個選項(紅框處): hb20160906-2 用這個方法,可以越來越接近你想要找的圖,找到滿意結(jié)果的可能性也會更大。不過要注意的一點是,花瓣上很多圖片都是無授權的,商用請謹慎。 總結(jié) 主要就是講了這么幾個方面的內(nèi)容: 1/為什么會用到手繪? 2/Banner設計中有哪些常用的手繪形式呢? 3/手繪一般用在哪些地方? 4/會手繪的設計師有哪些優(yōu)勢? 5/不會手繪就做不好設計了嗎? 6/傳授一個用花瓣找圖的小妙招。 大家學到了嗎?以上關于手繪在Banner設計中的運用和意義我就講完了,大家覺得有收獲就收藏起來或轉(zhuǎn)發(fā)出去吧,以后需要的時候再看看,嗯,我們下周一再見~ 


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