編者按:最近一直關注VR設計,今天就發(fā)現(xiàn)一款谷歌聯(lián)合《紀念碑谷》的USTWO團隊出品的神器!他們做了個App來教你設計VR :Cardboard Design Lab,10個技巧,邊玩邊學,一起來收!
Cardboard Design Lab Cardboard design lab 的設計花絮:Behance。 安卓的手機都可以下載下來安裝~

分為基礎(1~5)和沉浸感(6~10)兩部分。
1、使用十字線

沒有視覺的輔助,你很難知道物體何時在你視圖中心上。通過瞄準和點擊爆破這些氣球。你也許會失敗.
2、界面深度和眼疲勞 很多事情會影響文本的可視性。字體的大小、對比度、間距、等等~VR中會增加另外一個因素:深度。

0.5m(當文本離屏幕太近它會變得很難讓你的眼睛聚焦,特別是當你由近到遠移動焦平面的時候。) 1.0m(這是保持舒適界面的最近的距離,當需要現(xiàn)實在所有其它對象之前,可以在這里放置文本,但是時間一長,這么近的文本還是會引起眼疲勞。) 1.5m(文本可以被舒適的閱讀,但是在遠近之間切換焦點還是可能引起疲勞) 2.0m(當文本再遠一點,立體的效果就會減少。這有助于減少眼疲勞。由于cardboard鏡頭的緣故,從2m開始,對象更容易被聚焦。) 3.0m(這是一個呈現(xiàn)舒適界面的好距離。它足夠的遠可以即舒服又清晰,但是又不至于太近而干擾了大多數(shù)的場景。) 6.0m(更遠的距離也是可能的,但是對象可能會浮現(xiàn)在文本的上方而沒有被文本遮擋,這可能會引起困擾。)
3、使用恒定的速度

VR在某些情況下可能讓人感到不適,比如加速和減速。良好的運動應該是平穩(wěn)而恒速的。
4、保持用戶在地面上

在虛擬的環(huán)境中很容易迷失,你應該設置大量的參考點,以便用戶能理解他們周圍的環(huán)境??纯粗車?,是你在移動,還是方塊在移動?
5、保持頭部跟蹤

虛擬現(xiàn)實的關鍵是平穩(wěn)、低延遲的頭部跟蹤。無論發(fā)生什么,請保證至少一個元素在場景中是一直保持頭部跟蹤的。
6、用光來引導

為虛擬現(xiàn)實設計意味著為3D空間設計。如何吸引用戶注意力成為了一個挑戰(zhàn)。一個在游戲設計中常用的技術是利用光線來提示用戶。雖然很細微,但是用戶將會被吸引到亮處的那個場景。
7、借助比例

用戶和環(huán)境的比例的不同對于虛擬現(xiàn)實的影響是非常大的。使用比例去影響用戶如何看待他們的環(huán)境以及他們在這個世界中的物理尺寸。
8、空間音頻

當觸發(fā)聲音或者其他事件,考慮到用戶的位置以及其視野。這是讓用戶保持沉浸體驗的非常有效的途徑。
9、凝視線索

在虛擬世界里,你總是知道用戶在看哪里??梢岳糜脩裟曇粋€地方3s來觸發(fā)與環(huán)境的互動。
10、把它做的漂亮

虛擬世界是一個巧妙移植的幻境。你看到的效果越好,這個幻境就越逼真。利用一切機會去優(yōu)化你的世界的視覺效果。