- 觀察玩耍過程,能夠轉化為對數字領域的理解
- 何時并且如何使用真實的產品模型
- 對兒童進行可用性測試的各種途徑
- 為年幼的用戶提供何種程度的可見性
- 如何設置一個好用的菜單
- 何時加入聲音和視覺反饋
- 為什么不能忽視成年用戶
孩子們使用類似的工具在Mutual Mobile總部設計應用。 雖然最終的設計結果,很少會直接采納兒童的創(chuàng)意,這個練習能幫助設計師理解孩子們對這個主題有什么感覺。例如,孩子們可能會設計一個機器人,幫助他們完成作業(yè),但它需要具備怎樣的人格?是個友善的、鼓勵人的機器人,還是一個專制的機器人?孩子們思考的是什么特征,目的是什么? 理解這些細微差別,能讓設計師在打磨產品時產生移情作用。孩子們還能創(chuàng)作出拼貼畫、故事板,或者把練習本帶回家完成,效果類似。 可用性測試 隨著產品設計和開發(fā)的進行,反復進行可用性測試,是開發(fā)周期的一個關鍵部分。像Marvel和Pixate這樣的原型設計工具,能讓你無需代碼檢驗一些復雜的任務,例如滑動和雙指縮放。像這樣的手勢操作尤其需要盡早、頻繁測試,因為小孩運動能力沒有完全開發(fā),不能像成年人那樣自如地運用手部。 對年長一些的兒童進行可用性測試時,可以使用傳統(tǒng)的交談方式,不過你需要更具創(chuàng)造力,讓參與者感到興奮。讓孩子們“教你”如何玩這個游戲,或者觀察一個孩子如何教其他孩子玩。這些可用性測試的討論是無價的,盡量仔細,處處留意。你的應用是否易用、有趣?或是無聊、令人困惑?如果是個游戲,那么不同的關卡、時間限制和獎勵是否明確?結果可能完全出乎你意料。其中一個團隊的設計師發(fā)現(xiàn),游戲失敗后出現(xiàn)的“傷心小貓”的聲音與動畫,讓孩子們覺得非常有趣,他們甚至會故意輸掉游戲,不停地觸發(fā)一陣陣的傻笑。
孩子正在發(fā)笑,因為我們測試的應用中包含有趣的聲音和動畫。
簡單的Sesame Street Touch & Learn應用。 菜單和圖片 多數兒童應用使用了全屏菜單,幫助孩子進入不同的應用區(qū)塊(單人游戲、雙人游戲、積分榜,等等)。這尤其有助于兒童的瀏覽,保持它們簡單明了至關重要。讓行動指令(CTA)最具號召力,并且按鈕尺寸最大,能夠防止孩子迷失其中。 作為我研究的一部分,我觀察過孩子們如何使用著名的教學應用——VocabularySpellingCity。盡管這個應用在教師中被廣泛接受,但許多孩子并不理解兩步的菜單操作流程,這需要讓孩子們先選擇一個較大層級,然后選擇游戲。孩子們被自然吸引到屏幕的右半邊,那里的游戲名稱使用了有趣的字體。他們會選擇一個游戲,然后等待,繼續(xù)等待。有個孩子甚至進入到iPad的WIFI設置中,檢查有沒有斷網。想想看:他能去檢查iPad的WIFI設置,但應用界面對他來說卻太難理解。其實通過把這兩步分到兩個界面中,或者在選擇第一步之后才激活第二步,就能輕松解決這個問題。
VocabularySpellingCity令人困惑的菜單。(圖片來源:iPad Apps for School) 對于菜單而言——在整個應用中——不要過分依賴文字。你的用戶可能無法閱讀復雜的文字,還有許多與學校作業(yè)有關的閱讀(那可不好玩)。在整個應用中加入簡單的圖形,是易用的保障。不過要確保對圖形進行可用性測試,因為孩子們并不像成年人那樣,對真實世界的物體那么熟悉。 反饋、環(huán)境和聲音 反饋在應用中至關重要。成年人需要在遇到錯誤時獲得反饋。任何時候,發(fā)生任何事,孩子們都需要得到反饋。以頁面切換、物品移動或聲音的形式加入反饋。例如,在Yuby中——我們?yōu)閁nion Bank創(chuàng)造的應用,教導孩子如何存錢和追蹤消費——任何時候向賬戶中存款,孩子們都能聽到硬幣的叮當聲,看到鈔票從屏幕頂端飄下。
甚至成年人也喜愛Yuby應用的聲音和動畫。 在教育類應用中,反饋尤其重要。如果孩子答錯一題,不要只給個紅叉叉然后繼續(xù)。再給一次機會,展示出正確答案,或者解釋如何得到正確答案。這似乎很簡單,但不幸的是,如今的許多教育類應用,并沒有把這些時刻作為教學的機會。 對于游戲,要提供符合環(huán)境的反饋,展示一些提示,告訴用戶如何取得成功。憤怒的小鳥在這方面就做的非常好(并沒用到任何文字就讓我取得一些初期的成就)。
憤怒的小鳥直接演示了如何游戲,而不是通過說明來展示。 設計時也要考慮環(huán)境。孩子們會在什么地方使用你的應用?在家、學校、或是介于之間的某個地方?如果你的應用是用在學校里的,平板電腦往往會被分享使用。你需要賬號應對多用戶、不同關卡的情況。為每個孩子加入用戶資料的功能,帶上照片或頭像,輕松辨認出每個人。還要保證有保存進度的方式,讓那些進行到了很遠的孩子,不必無聊地重復之前的簡單關卡。 還有,考慮聲音時也需要注意環(huán)境。聲音是提供反饋和說明的有趣方式,但孩子們并不總是處在安靜的環(huán)境中。如果孩子在吵鬧的教室或機場里使用你的應用——或者他們的父母需要安靜——聲音真的是必須的嗎?許多應用應當在靜音的狀態(tài)下同樣易用。 別忘了成年人 最后,雖然你應當重視兒童用戶,但也不能忘了成年人!我是指家長、監(jiān)護人、老師,還有其他任何需要操作這個應用的人。成年人在這個應用中扮演什么角色?他們是與孩子同等的搭檔,在旁邊一起玩?還是協(xié)助或監(jiān)督玩耍的過程?如果出了問題他們能否解決?或者他們是另一類用戶,需要考慮以上所有?例如,教師可能就需要登錄應用中的一個特別的部分,查看每個學生的進展。 現(xiàn)在,我們可以很肯定的說,兒童應用所需的關懷和體貼,不會比成年人日常應用的少,他們也需要得到同等的尊重。而且作為潛在的巨大收入來源,這些年幼用戶的肩上承擔著軟件產業(yè)的未來。如果想要我們的研發(fā)產業(yè)繼續(xù)進步,我們在今天就要吸引住下一代。最好的方法就是通過設計精良的應用。
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