









一、溝通了解需求 詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計(jì)師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計(jì)師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項(xiàng)目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個(gè)要素,供大家參考。

二、找資料輔助靈感 需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的,參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計(jì)師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺(tái)可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個(gè)文件夾,或者一個(gè)psd里。例如下圖是一款Q版的游戲Logo參考圖:

三、概念設(shè)計(jì) 概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個(gè)左右,以黑白稿或者單色為主。這個(gè)階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。 頭腦風(fēng)暴

根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個(gè)方法
- 電腦字體變形
- 手繪手稿
- 暴力拼圖

2、手繪手稿 優(yōu)點(diǎn):這種形式創(chuàng)意會(huì)更加自由,字體更具設(shè)計(jì)感,原創(chuàng)性更高 缺點(diǎn):速度慢,完整度不高,過于潦草。

3、暴力拼圖 優(yōu)點(diǎn):快!準(zhǔn)!狠!動(dòng)用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型、色彩材質(zhì)、整個(gè)Logo的整體方向,適合時(shí)間緊迫的項(xiàng)目。 缺點(diǎn):潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計(jì)被削弱。

1、字體的識(shí)別性 字體設(shè)計(jì)最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名

2、字體的排版 字體的排版根據(jù)字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計(jì),傾斜/圓形/弧線排版讓Logo更富個(gè)性與趣味性。

3、字體的輔助圖形設(shè)計(jì) 有些Logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動(dòng)畫龍點(diǎn)睛的作用,讓Logo更出彩。比如下圖:

4、字體與背景圖形 背景圖形設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾點(diǎn):
- 背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
- 背景圖案符合游戲主題
- 背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主

四、上色 在多個(gè)黑白草稿中挑選一個(gè)方案進(jìn)行細(xì)化上色。 上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓Logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受,同樣了也出4-5個(gè)方案讓需求方進(jìn)行多個(gè)選擇。
五、質(zhì)感的刻畫 游戲Logo和平面Logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計(jì)就等于把握好了游戲Logo的設(shè)計(jì)。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格、游戲世界觀,甚至游戲UI來搭配游戲Logo的質(zhì)感 并非所有的Logo都需要強(qiáng)烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲Logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項(xiàng)目需求具體分析。

六、光效,光感的補(bǔ)充 光效與光感可以讓游戲Logo更為細(xì)膩更為高大上。 需要注意的是不是所有的Logo都需要加一些光效特效。有些Logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法。