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聊聊圖標設(shè)計流程及小技巧

2018-01-12 1711 0
圖標設(shè)計要求熟練運用軟件,涉獵各種矢量特性、蒙板以及構(gòu)造實體幾何,因此,會需要同學(xué)們運用不同的軟件工具與技巧,今天的譯文全都是超實用的技巧干貨,周末來補充點有料的。
icons_cover 圖形創(chuàng)建 vs 圖形樣式 我認為,對矢量路徑的創(chuàng)建和圖形樣式的設(shè)定作出正確的區(qū)分是十分重要的,因為它們需要通過兩種截然不同的設(shè)計軟件來實現(xiàn)——Photoshop 和 Illustrator。 Photoshop 的渲染質(zhì)量和蒙板功能幾乎超越了所有的設(shè)計軟件,而 Illustrator 則囊括了豐富的矢量功能。在我的漫漫圖標征途中,Illustrator 可謂是矢量路徑界的王者。 值得慶幸的是,Photoshop 和 Illustrator 兩者之間的轉(zhuǎn)換算得是無縫連接了。通常我的工作流程是這樣的:在 Photoshop 中進行簡單圖形操作,但如果涉及到整套圖標或任何復(fù)雜圖形,我會先選用 Illustrator 進行創(chuàng)建,而后移步 Photoshop 進行樣式處理。 簡而言之,Illustrator 用于創(chuàng)建圖形,Photoshop 用于設(shè)定樣式及輸出。 規(guī)格 如果你可以控制圖標尺寸,那么圖標樣式和線條粗細應(yīng)有助于規(guī)格的制定,因為許多圖標都必須有一條中線。也就是說,如果一個圖標的寬度為偶數(shù),那么中線的寬度便不能為奇數(shù)。同理,如果一個圖標的寬度為奇數(shù),那么其中線的寬度便不可為偶數(shù)。
dimensions 當你使用的線條寬度為偶數(shù)時,圖標尺寸應(yīng)為:偶數(shù)(寬)x 偶數(shù)(高)。當線條寬度為奇數(shù)時,那么圖標尺寸應(yīng)為:奇數(shù)(寬)x 奇數(shù)(高)。 盡可能不要混合使用奇數(shù)和偶數(shù)尺寸(除非你不混合會抓狂,那么也確保不同軸使用不同粗細的線條)。 勿用高分別率來掩蓋這個問題——在奇數(shù)寬度的圖標中使用1pt(或 1dp)的線條,也許在 Retina 配置中看起來沒有問題,但絕對會在1× 和 3× 尺寸的分辨率中發(fā)現(xiàn)讓你頭大的問題。 其實,大家只要把所有的點都想象成圖標的基礎(chǔ)網(wǎng)格,避免過于細小的偏移定位,一切也沒那么復(fù)雜。要確保所有的圖標設(shè)計應(yīng)該從 1× 開始。 OS X 應(yīng)用圖標 使用簡單的網(wǎng)格系統(tǒng)可有助應(yīng)用圖標的繪制。OS X 的應(yīng)用圖標尺寸均為成倍增長,因此,我可以通過 16×16 像素的圖標大致界定 1024×1024 圖標的定位,這樣的工作流程就輕松多了。對于那些極小的版本,也就無需過多調(diào)整細節(jié)了。 istat-menus
然而,蘋果的圖標并沒有完全吻合網(wǎng)格系統(tǒng)。不知為何,它們有著幾個像素的偏差——Safari 圖標的直徑為 898 像素,而非完全吻合 1/16 網(wǎng)格的 896 像素。 safari 綜上所述,我定義的圖標尺寸與 Safari、iTunes和其它蘋果圖標并不完全相同,不過只是 1024 像素中的 2 像素差別而已,遵循網(wǎng)格對我來說更為重要。很好奇蘋果為何選擇這個尺寸。 iOS 應(yīng)用圖標 iOS 應(yīng)用圖標的尺寸不如 OS X 圖標那么具有匹配度,工作流程略微復(fù)雜一些。以下所列為如今所有 iOS 圖標的尺寸。 • 29×29 • 40×40 • 58×58 • 76×76 • 80×80 • 87×87 • 120×120 • 152×152 • 180×180 • 1024×1024(應(yīng)用商店) 目前總共有 10 種尺寸。但是,如果你只需制作 1x 的網(wǎng)格尺寸,那就只需關(guān)注 5 種主要尺寸即可。 • 29 (1×), 58 (2×), 87 (3×) • 40 (1×), 80 (2×), 120 (3×) • 60 (1×), 120 (2×), 180 (3×) • 76 (1×), 152 (2×), 228 (3×) • 1024×1024(應(yīng)用商店) 4 種基礎(chǔ)尺寸加上應(yīng)用商店尺寸 1024×1024 像素,工作量直線減半。另有一個好消息,要是哪天蘋果發(fā)布 3x 尺寸的 iPad,那你基本也已經(jīng)完成了適合該規(guī)格的圖標。 ios-icon 在一開始,要忍住高分辨率尺寸的誘惑,專注于 1x 尺寸是事半功倍的良方,這可以幫助我們節(jié)省時間,從而獲得更有效,更易維護的設(shè)計。當水到渠成時,再開始制作 2×、3× 或 4× 的版本也不遲。 特別要謹慎使用“智能對象”,要小心它們可能有特殊的尺寸變化。 從 Illustrator 開始 Illustrator 不但能讓你在設(shè)計 1x 網(wǎng)格尺寸的圖標時清晰觀察所有矢量節(jié)點,并且有著數(shù)不勝數(shù)在任何其它軟件中都無法實現(xiàn)的獨特功能。我對其中的許多功能真是欲罷不能,這也正是為什么我選擇 Illustrator 作為我圖標工作流程第一步的原因。 對齊網(wǎng)格設(shè)定 我不太喜歡 Illustrator 的對齊像素設(shè)定,不過勾選“視圖→對齊網(wǎng)格”后的效果還是非常理想的,記得關(guān)閉對齊新對象到像素。對齊新對象到像素可在新建文檔或變換面板中可找到。
snapping 如果你需要對像素作非常細微的調(diào)整,可以使用移動面板(對象 → 轉(zhuǎn)換 → 移動,或直接按回車鍵)。 subpixel-move 自定義工具面板 最近,我重新編輯了我的工具面板,去掉一些不常用的工具,顯示原本被隱藏的工具。 tools 路徑尋找器 如果你想對圖形進行加、減或排除操作(通常被稱為布爾操作或構(gòu)造實體幾何),Illustrator 中的路徑尋找器可謂是所有矢量編輯軟件中最好用的功能了。 于路徑尋找器中,我又最鐘愛分割功能——它將重疊的圖形分割成單獨的形狀,這樣就可以輕易地刪除不需要的部分。 pathfinder 形狀生成器 形狀生成器功能比路徑尋找器更新,使用起來更快捷。如果你有幾個獨立形狀互相重疊,那么選中形狀生成器,拖動鼠標即可組合形狀,按住 option 同時拖動鼠標即可減去形狀。 shape-builder ?M 選擇形狀生成器。
 
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