日前,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部、培訓(xùn)中心">教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署10部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,這無疑將從建立機制和強化政策入手,為我國動漫產(chǎn)業(yè)注入強大的發(fā)展動力。
我國動漫市場有多大
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。那么我國的動漫市場究竟有多大呢?
我國現(xiàn)有3.67億未成年人潛在的動漫消費市場。2005年,全國電視動畫片題材規(guī)劃共收到全國68家動畫制作單位報送的申請立項劇目173部,共計25659集,長度為258314分鐘;廣電總局批準(zhǔn)了其中的164部計24244集,總長度為226585分鐘,這是該領(lǐng)域從來沒有過的盛景。
目前我國投入動畫片創(chuàng)作資金的主要渠道有兩個:一是中央電視臺每年投入3000萬元;二是來自民間的資金每年投入5000萬元。但是,要想滿足目前國內(nèi)電視臺的播出需求,國產(chǎn)動畫片的制作資金需求大約是上述投入的10多倍或幾十倍。
據(jù)中央電視臺數(shù)據(jù)顯示,未來3年,我國年動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。
未來3年中國動漫將進入黃金階段,而為MP4、手機、掌上電腦、網(wǎng)絡(luò)電視、車載電視、樓宇電視等新媒體提供娛樂性的動漫節(jié)目,無疑要催生一個更巨大的消費市場。
2004年4月20日,國家廣電總局向全國印發(fā)《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》!兑庖姟窂捏w制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出振興中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新藍(lán)圖。國家提出經(jīng)過5至10年時間,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占GDP的1%,這意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)未來至少具有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
動漫產(chǎn)業(yè)勢頭猛進
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前全國已經(jīng)有20多個省市將動漫作為新興的產(chǎn)業(yè)大力扶持。北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出臺優(yōu)惠政策,建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地;全國有200多所大專院校開辦了動畫專業(yè);動畫節(jié)、動漫展、動漫論壇、動漫培訓(xùn)班也層出不窮。據(jù)了解,僅北京就有中關(guān)村科技園區(qū)海淀園、雍和園、石景山園、三辰動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地等十幾個動漫產(chǎn)業(yè)基地。
尤為引人注目的是杭州市。近年來,杭州市不僅出臺了《關(guān)于鼓勵杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策意見》,而且建立了2.5億元的動漫產(chǎn)業(yè)專項基金,采取獎勵、資助、貼息等方法支持動漫企業(yè)和原創(chuàng)作品。隨著中南集團、廣廈集團、橫店集團等浙江民間和國際資本紛紛加盟,杭州動漫產(chǎn)業(yè)的資源集聚和整合效應(yīng)已充分顯現(xiàn)。如今一個以中國美院、浙江大學(xué)為龍頭的人才培養(yǎng)中心、以杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園為核心的動畫制作生產(chǎn)中心、以西湖區(qū)數(shù)字娛樂園為中心的數(shù)字娛樂生產(chǎn)中心,以義烏、湖州、麗水等小商品、玩具、童裝及周邊產(chǎn)品生產(chǎn)為基地的動漫衍生產(chǎn)品生產(chǎn)交易、運營產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)構(gòu)成了杭州市動漫產(chǎn)業(yè)專業(yè)化、規(guī);陌l(fā)展格局。
作為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的晴雨表,于今年5月3日閉幕的第二屆中國國際動漫節(jié)提供的數(shù)字更讓人感到興奮:短短6天的時間里,動漫節(jié)吸引了2500個境內(nèi)外機構(gòu)參展。動漫節(jié)簽約項目共計48個,涉及美國、荷蘭、丹麥、新加坡、韓國、泰國、日本等國家和地區(qū)的項目10個;此次簽約的項目包括形象授權(quán)、合作辦學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、動漫人才培訓(xùn)、代理發(fā)行授權(quán)等。動漫節(jié)上的動漫產(chǎn)業(yè)博覽會更是碩果累累。4.6萬平方米的展廳里吸引了2500個境內(nèi)外機構(gòu)參展。參觀人數(shù)達(dá)到了28萬人次,6天的成交額達(dá)到了37.3億元。
全力躋身動漫大國
但也應(yīng)該看到,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)勢頭猛進,但真正作為一個產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,它還只能算剛剛起步,與動漫大國相比,其差距還是很大的。其中,原創(chuàng)能力薄弱是一個最主要問題。目前國內(nèi)不少動漫企業(yè)還處于產(chǎn)業(yè)鏈的低端,主要在為國外的動漫企業(yè)做加工。另外,產(chǎn)業(yè)意識的缺乏也是制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個軟肋。迪士尼的成功,來源于他們周密細(xì)致的市場化運作機制,從題材選擇、動畫制作到節(jié)目發(fā)行、產(chǎn)品開發(fā)等產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)都有細(xì)致的商業(yè)計劃。但是我國的一些動畫企業(yè),企業(yè)里常常只有制作部,沒有市場部;只有動畫片制作方案,沒有商業(yè)計劃書;只有制作資金計劃,沒有市場運作資金安排。正因為缺乏產(chǎn)業(yè)化運作的理念以及缺乏對衍生產(chǎn)品的開發(fā)和經(jīng)營,因此就無法獲得充足的市場回報,國產(chǎn)動漫就難以形成內(nèi)部良性循環(huán)。目前,全球動畫片的直接發(fā)行收益是268億美元,全球動漫市場的規(guī)模是750億美元,年產(chǎn)量大概是180萬分鐘。這其中,全球?qū)⒔?0%的動畫是在亞洲地區(qū)加工生產(chǎn)的,而世界1/3的動畫又是在中國加工制作的。因此,假如我們以自己強大的生產(chǎn)能力去加工制作屬于自己知識產(chǎn)權(quán)的動漫作品,以自己的生產(chǎn)鏈去加工、制作、銷售自己的動漫衍生產(chǎn)品,那我們在國際、國內(nèi)動漫市場的占有率又該多么巨大!我們的動漫產(chǎn)業(yè)又會是何等輝煌!
可喜的是,目前這種現(xiàn)象正在得到不斷改變。日前從動漫界傳來信息:上海美影計劃對《隋唐英雄傳》游戲投資1000萬元,與一家廣告公司一起合作打造這部國產(chǎn)原創(chuàng)精品。
更讓人振奮的是,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)10部門《意見》,又從政策和機制保證上對我國的動漫產(chǎn)業(yè)作出了明確部署。它不僅第一次系統(tǒng)、全面地提出了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展政策,還明確提出力爭在5至10年內(nèi)使我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動漫大國和強國行列。它的深遠(yuǎn)意義還在于,打破對原有文化產(chǎn)品和服務(wù)按照載體不同分類管理造成的部門分割;在產(chǎn)業(yè)發(fā)展上,突出政府的主導(dǎo)作用;形成部門之間、上下之間的聯(lián)動機制。此次政策的著力點是支持原創(chuàng),支持形成成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈;培育具有較強競爭力的市場主體;推動動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),形成動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支點;強化動漫技術(shù)研發(fā)和動漫人才培養(yǎng);扶持我國動漫產(chǎn)品“走出去”……可以說,有了這些政策和機制的保證,中國動漫產(chǎn)業(yè)的迅速崛起已是指日可待。
我國有3.67億未成年人潛在的動漫消費大市場,開發(fā)潛力十分巨大。
日前舉行的北京電影學(xué)院動漫學(xué)院第五屆動漫節(jié)上,主辦者首次打出了發(fā)展中國原創(chuàng)動漫的大旗。
日前閉幕的中國國際動漫節(jié)吸引了大批觀眾


以奧運福娃為題材的動漫作品市場前景十分看好。

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