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flash人物設計師Sumeet Surve訪談
作者:    來源:中國設計之窗   發(fā)布時間:2006-10-18 08:23   點擊:

 

   


  談談你自己的生活吧!你選擇的什么樣的學校?學的什么專業(yè)?是什么成就了你現(xiàn)在的事業(yè)?
    我來自印度的孟買,在那個社會里,藝術至今都得不到尊重。但我的父母都支持我從事繪畫。小時候我很喜歡卡通畫,我常常抱著繪畫書籍坐在電視前,想象著時間能夠停止,讓我來描繪電視上的卡通人物。哈哈,我小時候就是受著這些西方動畫的影響和鼓勵。高中畢業(yè)后,我到藝術學校學習,并拿到了藝術學文憑。在第二年恰巧有一個工作室招募人才,我決定試一試,那是1997年6月。在試用了一個月后,我作為一個in-bettween藝術家開始策劃方案,我做的并不專業(yè),只是兼職。但在工作室里我認識了漫畫師Rajesh Indulkar,我看著他進行人物設計、看著他設計出的栩栩如生的人物,我覺得自己的頭腦怎么也想象不出來。我想象他那樣繪畫,一有機會我就去訪問他,讓他傳授我些技藝。他教給了我很多知識,即使我現(xiàn)在的成就,也要歸功與他。然后我有跟著Vilpu、Walt Stanchfield以及其他的藝術家們學習,就這樣過了三年,而這時動畫在印度并不受歡迎。我不得不轉向Flash從事Flash動畫制作,但我從沒有放棄過繪畫,將來也不會放棄,即使在進行動畫渲染的間隙時間里我也沒忘記來亂畫一氣。
    您都是怎樣進行人物設計的呢?從始到終,你的大腦都在思考什么?
    在進行人物設計的時候,要結構簡單,但要清楚樣式的輪廓邊界。在進行細節(jié)制作前,我經常做各種形式的變化,如改變形狀:小-大-小。如頭變大、脖子變細、腰部傾斜等等。這沒有什么固定的變化形式,只要在設計的時候做各種的樣式變化,就會獲得你想要的效果。我經常細心研究人物的裝束和配備的小道具。在制作面部特征的時候,我也進行些對比變化,眼睛變大、鼻梁變高,然后依次是胡子、嘴唇和下巴。試著做各種對比,肯定有一種會讓你喜出望外。當框架完成,添加裝束,不同的裝束會給出不同的人物形象,如警官、醫(yī)生、護士、士兵等等。了解故事情節(jié),給不同的人物設計出恰當?shù)男蜗螅_實很有挑戰(zhàn)性。我雖設計過不少人物,但還有很多地方需要改進。
 
    你認為對設計人物來說,什么最重要?
    開放的視野、眾多的參考資料、自由的使用自己的所需風格,無人來干擾你。我喜歡按程序來一步一步的進行,但實際情況往往不允許你這樣。

    從你自己的經驗來說,我們應在常用公文包里放些什么呢?
    放些你最喜歡或你認為最有吸引力的作品,不要介意這會把你的公文包弄得亂七八糟。

    說說你制作過的作品的情況?
    我剛為“The Bull”完成人物設計,這里是鏈接:http://www.animationdimensions.com/BullWebpage.html
這是一個Flash動畫斷片,我設計了里面的公牛和斗牛士,我的導演Ajit Mohite也在這里注入了很多創(chuàng)意。我還沒有給書籍制作過插圖,但我想嘗試一下這方面的工作。現(xiàn)在這個項目已經完成了,但我還是Mucha Lucha和Maggie的flash動畫師,這一點很讓人自豪啊。

    在你做過的作品中,有沒有你很引以為豪的呢?
    沒有。

    現(xiàn)在的工作是什么呢?(如果你可以告訴我的話)
    好的,我現(xiàn)在給Greater Family進行人物設計。這個方案很機密啊,不過我可以寄給你幾幅圖片的。

    你最喜歡為誰而工作?如果有選擇的話。
    Pixar、Dreamworks或者其他的大工作室。但現(xiàn)在對我來說,這些都太遙遠了,基本上任何一家從事產前工作的工作室都人才濟濟。我只是為了繪畫,自娛自樂。印度市場不會對產前工作投入多少資金,這也是缺乏從事產前工作工作室的原因。在印度作為一名產前工作藝術家,你從事工作的選擇余地很小。

    你認為誰是業(yè)內最出色的人設計師?
    業(yè)內有很多出色的藝術家,Hans Bacher總是富有靈感,而且一直不停的努力工作;Uli Meyer最近創(chuàng)作了很多寓言中的怪物,每一個怪物都是一個故事,還記得六眼怪嗎?它總是企圖給自己帶上隱形眼睛;富有傳奇色彩的Harald Siepermann,還有John Nevarez、Stephen Silver、Robh Ruppel,以及我的好友Sanjay Patel、Rajesh、Indulkar、Ovi Nedelcu、Enrique Fernandez等等。他們并不僅僅是出色的人物設計師,而且擅長其他藝術工作的藝術大家。

    您都是怎樣給人物著色的呢?都使用什么工具?
    紙、筆、Photoshop。

    人物設計工作中,哪部分最容易?哪部分最難?
    變換人物各部分的形狀很有意思,相信我,這會上癮的!設計合適的人物形象很有挑戰(zhàn)性,就如前面我所說的那樣。

    你喜歡的設計出的人物是哪個?最不喜歡的又是哪個呢?
    我最喜歡“Home on the Range”里的人物,喜歡那里的直線和曲線,很時尚、很酷。我也非常喜歡“The Emperors new Groove”里的樣式。最不喜歡的,不知道。

    你最喜歡畫的物體是什么?為什么?
    我喜歡畫生活中的人和物,在外出旅行的時候,我們總會看到各種各樣的面孔,嚴肅的、滑稽的,每當這時,我的手就發(fā)癢想把他們畫下來。我也非常喜歡描繪女同志們,呵呵......

    是什么激勵你成為一名人物設計師的呢?
    開始的時候,我并沒有想成為一名人物設計師,我只是喜歡繪畫。我也說不清是什么激勵著我,我想應該是追逐繪畫的熱情吧。我們經常從別的藝術家那里獲得鼓舞,希望有一天能跟他們一樣,這也是藝術的規(guī)律吧,這不是什么壞事,沒有激勵鼓舞,我們就會失去動力。

    從你接觸過的藝術家那里,都學到過什么技巧呢?
    他們的觀察力、描繪細節(jié)的能力、變換設計的能力都值得我學習,從他們每一個人物設計背后的故事中,我也受益頗豐。作為一位資深人物設計家,給我們些建議或繪畫的訣竅吧!
    繪畫、繪畫還是繪畫!畫生活中的人和物,多欣賞電影、多觀察人和物,多一些細心觀察你將獲得很多靈感。認為自己天生就酷愛繪畫,且作為一種樂趣,如果你做不到這些,即使你對這個世界會有很多貢獻,但作為人物設計師,你將是一個失敗者,我的朋友。

    如果大家想聯(lián)系你,你喜歡以什么樣的方式呢?
    你可以訪問我的網址:http://www.sumeetsurve.blogspot.com/
或是給我發(fā)email:sumeetsurve@gmail.com

    最后,你有哪些作品要出售嗎?喜歡你的作品的人,在哪里可以買到你的作品呢?
    呵呵,還沒有這個打算。

    作品欣賞:

 
 
 
 
 
 


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編輯:保才  

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