在線(網(wǎng)絡(luò))游戲市場受益于金融危機的事實正在被證明。
2009年3月3日,盛大在其網(wǎng)站上發(fā)布其2008財年第四季度和全年財報,數(shù)據(jù)顯示盛大第四季度凈營收首度突破10億元人民幣大關(guān),超出市場預(yù)期,2008年總凈營收達到35.7億元人民幣,成為繼網(wǎng)易之后第二家收入突破30億元人民幣的網(wǎng)游上市公司。此前,網(wǎng)易公布財報顯示其2008年總收入為30億元,同比增長了30%,其中在線游戲服務(wù)收入為25億元。
以網(wǎng)游動漫為代表的創(chuàng)意領(lǐng)域自身正蓄積著一股蓬勃發(fā)展的力量,成為低迷市場的一個亮點。
據(jù)中國國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(文博會)上發(fā)布的《2008年度中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企業(yè)主營業(yè)務(wù)收入平均增長率從2005年的49.51%增長至2008年的79.23%,遠遠超過其他行業(yè)平均值。中國至少有5億的網(wǎng)游動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。
正是由于領(lǐng)頭羊的示范作用,網(wǎng)游動漫也正在成為各地政府產(chǎn)業(yè)政策和創(chuàng)投資本扶持和關(guān)注的新領(lǐng)域。據(jù)《中國經(jīng)營報》記者統(tǒng)計,目前中國有50多個城市宣稱要建設(shè)中國的“動漫之都”或“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,其中已掛牌的接近30個。除了深圳、長沙、杭州、蘇州這些原本就有動漫發(fā)展基礎(chǔ)的城市外,河北石家莊、廣西柳州、遼寧阜新這些傳統(tǒng)意義上的二三線城市也加入了發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的隊伍。僅江蘇一地,就有蘇州、無錫、常州3個國家級動漫基地。
不過,是否有足夠的資源能支撐網(wǎng)游動漫行業(yè)實現(xiàn)群體突破確實是個疑問,“其他行業(yè)的投資現(xiàn)在看不清楚,但風(fēng)險投資的錢需要投出去!一位資本人士告訴記者,對于網(wǎng)游動漫行業(yè)資本很充裕,首要的問題就是人才“瓶頸”問題。據(jù)工業(yè)和信息化部的預(yù)測數(shù)據(jù),現(xiàn)在我國僅網(wǎng)游設(shè)計一項人才缺口就達到15萬,如果加上視覺特效、網(wǎng)頁設(shè)計、建筑巡游等行業(yè),整個游戲動漫產(chǎn)業(yè)CG動畫人才的缺口高達100萬以上。優(yōu)秀的游戲動漫設(shè)計師,年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”,加快人才培養(yǎng)已經(jīng)成為動漫產(chǎn)業(yè)振興的關(guān)鍵。
這個行業(yè)急迫需要大量“商業(yè)驅(qū)動式”的網(wǎng)游動漫人才培訓(xùn)機構(gòu),“商業(yè)驅(qū)動式”是指能以“產(chǎn)”帶“教”。動漫人才培養(yǎng)是一個理論和實際結(jié)合的過程,盡管目前我國已開設(shè)動漫及相關(guān)專業(yè)的院校和市場化培訓(xùn)機構(gòu),但真正高質(zhì)量的不多,大部分不做技術(shù),只做培訓(xùn),這種“教”與“產(chǎn)”分離的培訓(xùn)模式普遍存在師資力量薄弱、創(chuàng)意制作經(jīng)驗欠缺、重理論輕實踐、缺乏科學(xué)教學(xué)管理等問題,培訓(xùn)出來的學(xué)生往往是紙上談兵,成為“理論的強者,實戰(zhàn)的弱者”。
據(jù)記者了解,這個網(wǎng)游動漫行業(yè)的產(chǎn)業(yè)延伸鏈的擴張需要大量資本和資源投入,不過相對于網(wǎng)游運營來說,每一個項目投資的資本資源投入規(guī)模都不至于太大,這形成的巨大商業(yè)機將值得關(guān)注。
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