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改變or原創(chuàng) 中國(guó)動(dòng)畫(huà)路在何方?
作者:佚名  來(lái)源:千龍網(wǎng)  :

  中國(guó)動(dòng)畫(huà)從1926年萬(wàn)氏兄弟制作的第一部動(dòng)畫(huà)片問(wèn)世到今天已經(jīng)七十多個(gè)年頭。一路走來(lái),中國(guó)動(dòng)畫(huà)取得了驕人的成績(jī)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),從1956年《烏鴉為什么是黑的》開(kāi)始,我國(guó)有48部動(dòng)畫(huà)片獲得各種國(guó)際大獎(jiǎng)?梢哉f(shuō),中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片制作曾受世界矚目。直到上世紀(jì)80年代初,洋卡通大舉進(jìn)人,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)業(yè)不堪一擊節(jié)節(jié)敗退,漸漸失去了往日的光彩。
 
  其原因是多方面的,在選題方面就存在著諸多問(wèn)題。一是,中國(guó)動(dòng)畫(huà)在“寓教于樂(lè)”的創(chuàng)作的宗旨之下,過(guò)分強(qiáng)調(diào)“教化”,造成選題上的思想僵化。二是,由于中國(guó)動(dòng)畫(huà)受眾群不明晰,造成創(chuàng)作者選題上盲目。其三,中國(guó)民族文化歷史悠久題材豐富,但中國(guó)動(dòng)畫(huà)的題材涉獵不夠廣泛,相對(duì)比較單一,選題得不到充分挖掘。造成抱著“金碗”要飯的局面。綜合上述問(wèn)題,參閱美國(guó)日本動(dòng)畫(huà)在選題方面的一些做法,中國(guó)動(dòng)畫(huà)題材的未來(lái)之路急待探索。

  美國(guó)動(dòng)畫(huà)歷來(lái)以幽默詼諧的對(duì)白、美妙絕倫的音樂(lè)和別出心裁的選題,受到國(guó)際動(dòng)畫(huà)影迷的關(guān)注。短短200多年的歷史文化,使得美國(guó)本民族歷史故事題材相對(duì)匱乏,但移民國(guó)家的多元文化和地域之間的頻繁接觸使美國(guó)動(dòng)畫(huà)有了創(chuàng)作的題材寶庫(kù)。不拘一格、涉獵廣泛是美國(guó)動(dòng)畫(huà)選題的最大特點(diǎn)。我國(guó)動(dòng)畫(huà)在題材上既可借鑒美國(guó)動(dòng)畫(huà)的方法。
 
  改編之路

  1、改編世界經(jīng)典童話故事

  二戰(zhàn)后,美國(guó)迪士尼動(dòng)畫(huà)從第一部改編自格林童話的《白雪公主》開(kāi)始便一發(fā)不可收拾,后來(lái)陸續(xù)又推出了《木偶奇遇記》、《仙履奇緣》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《小飛俠》《睡美人》、《小美人魚(yú)》、《美女與野獸》、《阿拉丁》、《石中劍》和《森林王子》等多部巨著,幾乎改編了世界上所有可以改遍的童話。童話中的溫馨與浪漫;善良與邪惡;美麗與丑陋都在迪斯尼動(dòng)畫(huà)中栩栩如生的展現(xiàn)出來(lái)。


   美女與野獸


   埃及王子

   2、改編別國(guó)民間故事

   美國(guó)文化的多元性使動(dòng)畫(huà)在題材的選擇上容納了來(lái)自不同地域的故事題材。例如取材自日本的《幽靈公主》、和取材自中國(guó)的《花木蘭》。美國(guó)動(dòng)畫(huà)以無(wú)可非議的完美制作,闡述著各國(guó)神秘古老的故事。由20世紀(jì)?怂钩銎返挠捌墩婕俟鳌,描寫(xiě)俄羅斯傳奇公主的故事;夢(mèng)工廠出品的以摩西拯救人類為題材的《埃及王子》。世界各民族的傳統(tǒng)民間故事,在美國(guó)動(dòng)畫(huà)的精彩闡釋之下,配合夸張的畫(huà)面和濃郁的地方民族音樂(lè),完美的美國(guó)動(dòng)畫(huà)不能不讓人為之驚嘆和折服。

   與美國(guó)相比中國(guó)在改編題材上有著得天獨(dú)厚的條件。五千年的歷史文化傳承,使得中國(guó)無(wú)論是古典文學(xué)名著還是民間故事都有挖掘不盡的瑰寶。但目前中國(guó)動(dòng)畫(huà)改編的思路還需要拓寬,不能只是停留在《大鬧天宮》《鐵扇公主》《寶蓮燈》等同類題材上,只看到《西游記》中的孫悟空。認(rèn)為沒(méi)有動(dòng)物或孩子形象的故事或名著就不適合改編。而應(yīng)該可以用動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作手法來(lái)塑造一些動(dòng)畫(huà)形象,充分利用我國(guó)的文化資源。比如美國(guó)動(dòng)畫(huà)《花木蘭》,只是根據(jù)一個(gè)普通的中國(guó)民間故事改編,創(chuàng)作者充分發(fā)揮想象力將故事中的人物設(shè)計(jì)成影片中的動(dòng)畫(huà)形象,還生動(dòng)地加入了中國(guó)傳統(tǒng)象征龍和蟋蟀的動(dòng)物形象。調(diào)動(dòng)創(chuàng)作者的創(chuàng)作潛力,充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,把中國(guó)傳統(tǒng)文化瑰寶真正地變成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的寶庫(kù)。
 
   原創(chuàng)之路

   進(jìn)入上世紀(jì)七十年代,美國(guó)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始嘗試現(xiàn)實(shí)題材的原創(chuàng)之路,繼《小姐與流氓》、《101斑點(diǎn)狗》、《貓兒歷險(xiǎn)記》之后。1977年6月迪斯尼又推出反應(yīng)現(xiàn)實(shí)體裁的動(dòng)畫(huà)影片《救難小英雄》;1981年7月的《狐貍與獵狗》,美國(guó)動(dòng)畫(huà)逐漸走出童話王國(guó)。進(jìn)入二十世紀(jì)九十年代,美國(guó)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始在創(chuàng)意上下功夫。1994由迪斯尼創(chuàng)作出品了《獅子王》,之后又推出《玩具總動(dòng)員》、《蟲(chóng)蟲(chóng)特工對(duì)》、《怪物公司》等巨作,美國(guó)夢(mèng)工廠的動(dòng)畫(huà)影片《海底總動(dòng)員》、《小雞快跑》、《小馬王》等也都是原創(chuàng)作品中成功的代表作。


   小雞快跑

   我國(guó)的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)曾經(jīng)取得過(guò)一些成績(jī)比如我們熟悉的,《三個(gè)和尚》、《葫蘆兄弟》、《雪孩子》、《黑貓警長(zhǎng)》、《小蝌蚪找媽媽》等作品都曾在國(guó)際上獲獎(jiǎng)。但近年來(lái)此類作品卻不多見(jiàn),一些貼近生活的現(xiàn)實(shí)主義題材作品,是目前我國(guó)動(dòng)畫(huà)作品中的缺失。日本在這方面做得就非常好,比如反映現(xiàn)實(shí)生活的影片《紅豬》表現(xiàn)的就是意大利的地理風(fēng)情和現(xiàn)實(shí)生活。還有影片《兒時(shí)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴》,敘述了女主人公回憶童年生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

   設(shè)定觀眾群之路
 
   與美國(guó)動(dòng)畫(huà)題材相比,日本動(dòng)畫(huà)題材更具東方文化的含蓄內(nèi)斂。 另外,日本從明治時(shí)期漫畫(huà)就開(kāi)始在民間蓬勃發(fā)展,經(jīng)過(guò)幾代人閱讀習(xí)慣的培養(yǎng),已經(jīng)形成了相對(duì)穩(wěn)定的不同讀者群體。受漫畫(huà)影響,動(dòng)畫(huà)也有相同的觀眾群,并成為創(chuàng)作者選擇題材的主要依據(jù)。

   1、 傳統(tǒng)文化題材:一般具有較深思想內(nèi)涵發(fā)人深省,作品往往借鑒日本民間信奉的各種神靈或古代裝飾,創(chuàng)作影片中的人物和畫(huà)面形象,比如,影片《千與千尋》在服裝和場(chǎng)景上利用傳統(tǒng)文化特征,引起中老年觀眾的共鳴。影片《平成貍合戰(zhàn)》中貍子們穿著和服捍衛(wèi)家園,喚起觀眾的社會(huì)責(zé)任感。

   2、 校園題材:貼近青少年校園生活,受到中小學(xué)生的青睞。如,系列動(dòng)畫(huà)片《櫻桃小丸子》講述的是一個(gè)其貌不揚(yáng)的小學(xué)生櫻桃小丸子和家人生活的故事。動(dòng)畫(huà)片《灌籃高手》也是一部快樂(lè)的校園作品,表現(xiàn)了一群少年對(duì)籃球的執(zhí)著、熱愛(ài)和積極向上的人生態(tài)度。

   3、 美少女題材:針對(duì)少女階段對(duì)的生活充滿幻想的心理特點(diǎn),充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,創(chuàng)作充滿奇特幻想的少女題材。如影片《百變小櫻魔術(shù)卡》、《魔女宅急便》,《貓的報(bào)恩》。
 
   4、 魔幻題材:是現(xiàn)代青少年,尤其少男的最愛(ài),魔幻的虛擬空間、超現(xiàn)實(shí)題材已經(jīng)成為日本動(dòng)畫(huà)的一張王牌。如,影片《哈爾的移動(dòng)城堡》、《風(fēng)之谷》、《空中之城》都是這類影片中的成功之作。


   魔女宅急便


   風(fēng)之谷

   根據(jù)中國(guó)動(dòng)畫(huà)主要為兒童服務(wù)的原則,中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者把主要觀眾群設(shè)定在少年兒童上,過(guò)于幼稚的說(shuō)教題材把中青年和老年觀眾排除在動(dòng)畫(huà)之外。根據(jù)第四次人口普查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)人口已進(jìn)入老齡型,大量地中老年人將成為電視、電影的主要觀眾群。如何吸引這部分觀眾是動(dòng)畫(huà)選題的新課題。法國(guó)動(dòng)畫(huà)影片《安娜和貝拉》講的就是兩位暮年姐妹回憶往事的故事。影片成功的用動(dòng)畫(huà)的形式表現(xiàn)了老年人的動(dòng)態(tài)和心理。美國(guó)動(dòng)畫(huà)中多一半的題材適合青年觀眾,比如影片《埃及王子》、《風(fēng)中奇緣》、《怪物史瑞克》都是青年觀眾喜愛(ài)的影片。日本動(dòng)畫(huà)影片中青春亮麗的動(dòng)畫(huà)形象,已經(jīng)成為青年人追求的現(xiàn)代時(shí)尚元素。設(shè)定觀眾群之路不失是中國(guó)動(dòng)畫(huà)選擇題材的一條新路。

   漫畫(huà)之路

   成熟的漫畫(huà)市場(chǎng)和大量的日本原創(chuàng)漫畫(huà)作品為日本動(dòng)畫(huà)提供了強(qiáng)有力的保障,將漫畫(huà)題材改編為動(dòng)畫(huà)劇本不僅投資小見(jiàn)效快,而且經(jīng)過(guò)漫畫(huà)市場(chǎng)的優(yōu)勝劣汰,以漫畫(huà)市場(chǎng)的人氣為基礎(chǔ),使動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)大大降低。在日本大約有60%是從漫畫(huà)的原作改編成的動(dòng)畫(huà)片。收視率排名前15位的作品13套是漫畫(huà)改編作品。
 
   美、日兩國(guó)在動(dòng)漫結(jié)合方面做得都很好,比如:美國(guó)的《忍者神龜》就是四格漫畫(huà)改編的。日本也有很多受歡迎的動(dòng)畫(huà)作品改編自“四格漫畫(huà)”,比如:動(dòng)畫(huà)短片《機(jī)器貓》和植田正志的《小穗》等。漫畫(huà)是動(dòng)畫(huà)的根源,讓優(yōu)秀的漫畫(huà)變成動(dòng)畫(huà),不僅宣傳了漫畫(huà),又推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,讓動(dòng)畫(huà)作品融入漫畫(huà)血液。我國(guó)早期電影《三毛流浪記》就是根據(jù)漫畫(huà)大師張樂(lè)平先生的同名漫畫(huà)改編,如果能將此類作品改編成動(dòng)畫(huà)作品,豈不是正滿足了觀眾多年的觀影期待。

   游戲之路

   將網(wǎng)絡(luò)游戲改編成動(dòng)畫(huà)作品是近年日本動(dòng)畫(huà)題材的新思路,并將成為動(dòng)畫(huà)題材的一個(gè)源泉。網(wǎng)絡(luò)游戲作品在網(wǎng)絡(luò)界已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)娜藲猓淖兂蓜?dòng)畫(huà)作品可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)道路中的一條捷徑。在日本游戲界許多著名的作品已被制作成動(dòng)畫(huà)片走向市場(chǎng)。由日本Marvelous所推出的《東京魔人學(xué)院》系列,也即將改編成動(dòng)畫(huà)。其中包含《劍風(fēng)帖》《朧奇譚》《外法帖》《血風(fēng)錄》等游戲。中國(guó)動(dòng)畫(huà)若能跟上日本,走上這條新路,或許能有意想不到的飛躍。

   無(wú)論是美國(guó)令人熟悉的改編之路;令人史料未及的原創(chuàng)之路,還是日本設(shè)定觀眾群之路;漫畫(huà)之路;游戲之路。不同的題材,不同的道路,總能在美、日動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家驚人的想象力、創(chuàng)造力之下變成美妙的聲畫(huà)大餐。不斷成長(zhǎng)中國(guó)動(dòng)畫(huà),若能結(jié)合自身特點(diǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短,合理選題一定能走出一條屬于自己的動(dòng)畫(huà)之路。

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