REED MAN
Alice不是唯一一個(gè)使用皮膚來(lái)進(jìn)行裝飾的機(jī)器人。REED MAN是由一個(gè)名叫Ravage的美洲豹形象的機(jī)器人角色進(jìn)行改變的。它可以將類似昆蟲(chóng)的小機(jī)器人不斷吐入通風(fēng)設(shè)備系統(tǒng)中。這些類似昆蟲(chóng)的機(jī)器人是REED MAN身體中的一部分,它們的形狀類似螳螂,并帶有刀片一樣薄的觸角,它們可以垂直排列在觀眾面前也可以完全消失在大家的視野當(dāng)中。
圖7
這場(chǎng)戲中包含了12個(gè)鏡頭,其中包括一個(gè)Palop指導(dǎo)的變形鏡頭!斑@在整部電影當(dāng)中拍攝起來(lái)最為困難。因?yàn)檫@是個(gè)嶄新的機(jī)器人,所以我們需要向觀眾展示及讓他們明白這個(gè)機(jī)器人是如何行動(dòng)和變形的。我們需要找到最好的相機(jī)移位和焦點(diǎn)來(lái)引導(dǎo)觀眾的眼球,這是一項(xiàng)非常具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。與此同時(shí),我們還需要利用幾個(gè)月的時(shí)間找尋正確的移位以讓場(chǎng)景更為順暢及合理!
圖8
Bay想要使用簡(jiǎn)單的移位就可以讓REED MAN在鏡頭中消失,所以將刀片的一面面向了鏡頭,這樣就可以產(chǎn)生一個(gè)隱形的寬度,讓它在周圍消失。在來(lái)到DD之前,REED MAN的運(yùn)動(dòng)沒(méi)有經(jīng)過(guò)深思熟慮,他們需要改變一些腿部的比例。Taylor笑著說(shuō)“我們不得不對(duì)腿的比例和綁定的部分進(jìn)行改變。最后得到帶有長(zhǎng)腿的雙足或四足!
圖9
“這只是眾多想法中的一個(gè),當(dāng)你聽(tīng)到它時(shí)會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)很酷的想法” Taylor說(shuō)道!霸诟拍钌,我們已經(jīng)知道這件事情要如何去做,但是我們到底要如何將它圓滿完成,如何讓他進(jìn)行移動(dòng),如何讓他消失不見(jiàn)?我們知道刀片在攝像機(jī)前是并排排列的!彼麄?cè)O(shè)法通過(guò)編寫腳本來(lái)獲取刀片,旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)和將他們?cè)跀z像機(jī)前垂直排列及消失。想將REED MAN做的更好雖然還需要一些技巧,但是這相對(duì)于其他問(wèn)題而言已經(jīng)不算是個(gè)難題了。
圖10
類似于滾珠的積木機(jī)器人被成為“microcons”,他們彈開(kāi)后可以釋放出內(nèi)部類似于昆蟲(chóng)的機(jī)器人,我們需要根據(jù)真實(shí)的滾珠鏡頭進(jìn)行拍攝。他們只有三分之一英寸,而且有成千上萬(wàn)個(gè)。為了進(jìn)入軍事基地,滾珠需要涌入到管道當(dāng)中,但是他們的行動(dòng)需要有秩序的進(jìn)行。所以我們就需要使用Houdini和群體仿真,并利用動(dòng)畫提供一些變形循環(huán),行走循環(huán),攀爬循環(huán),從滾珠到機(jī)器人形式的轉(zhuǎn)變。然后讓這些反饋到群體系統(tǒng)當(dāng)中,確認(rèn)動(dòng)作。
圖11
第二個(gè)階段開(kāi)始于當(dāng)單個(gè)的昆蟲(chóng)機(jī)器人組成為一個(gè)整體。幾何形成為了粒子的目標(biāo),這時(shí)他們就不能全部顯示在相機(jī)中了。Palop計(jì)算了一下,我們需要300,000個(gè)機(jī)器人跟隨動(dòng)畫路徑達(dá)到最終的位置,他們每個(gè)僅僅是刀片的厚度。最后滾珠組建的結(jié)果就是REED MAN,一個(gè)五英尺高度的螳螂。
圖12
Taylor解釋道,“組合是由粒子、實(shí)例和動(dòng)畫循環(huán)運(yùn)行和創(chuàng)建的結(jié)合,就是粒子創(chuàng)建。我們要在目標(biāo)幾何形上運(yùn)行粒子系統(tǒng),然后獲得數(shù)以萬(wàn)計(jì)的粒子用于移植到REED MAN的目標(biāo)幾何形上。在這些粒子中,我們需要實(shí)例運(yùn)行循環(huán)或是攀爬運(yùn)行循環(huán)。這變成了我們FX部門的一部分,在這個(gè)環(huán)節(jié)動(dòng)畫和FX部門需要折疊在一起。大多數(shù)昆蟲(chóng)機(jī)器人是程序性的,他們需要使用粒子系統(tǒng)上的實(shí)力循環(huán)來(lái)完成!
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