擬物化之于應(yīng)用和角色化之于游戲在市場(chǎng)營(yíng)銷上都有異曲同工之處:賦予真實(shí)感和靈魂。
給大家說一個(gè)真實(shí)的案例。一個(gè)朋友打算開發(fā)棋牌類游戲,于是在各大應(yīng)用市場(chǎng)做調(diào)查,研究了不下百個(gè)棋牌類游戲,發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律:游戲里面只有棋牌的應(yīng)用下載量寥寥無幾;而有虛擬角色的、有對(duì)白的下載量往往是前者的數(shù)十倍乃至數(shù)百倍。朋友的結(jié)論是,有角色和情景模擬才能讓玩家置身其中。
回到 iOS 7 的系統(tǒng)應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)計(jì),以前精致的細(xì)節(jié)沒有了,經(jīng)過抽象簡(jiǎn)化成幾何形狀和大膽的撞色。這不是 Ive 的作品,這是時(shí)裝設(shè)計(jì)師的作品,在 T 臺(tái)上被模特演繹得非常養(yǎng)眼,但你老婆卻不會(huì)穿它們上街。(Ive 正在忙 iPhone 6 和大屏 iPhone,他真的沒時(shí)間管那么多細(xì)節(jié)。)
設(shè)計(jì)師把每個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)都當(dāng)成一個(gè)品牌的 logo 來設(shè)計(jì),于是它們更抽象,都更像 logo 了,但同時(shí)問題也來了:用戶對(duì)應(yīng)用圖標(biāo)和里面的功能按鈕分不清楚,因?yàn)閮烧叨际怯珊?jiǎn)單的幾何圖形構(gòu)成的。為什么會(huì)有這種怪怪的感覺?因?yàn)閷?duì)用戶來說,應(yīng)用程序是一個(gè)產(chǎn)品而不是一個(gè)品牌。
品牌是無形的,logo 負(fù)責(zé)傳遞品牌的價(jià)值和理念,所以 logo 的設(shè)計(jì)適合高度抽象和簡(jiǎn)化;產(chǎn)品是有形的,產(chǎn)品的外形需要幫助用戶去理解和使用,用戶從圖標(biāo)打開一個(gè)應(yīng)用再看見具體界面,這個(gè)過程是連續(xù)的,跟你伸手拉開冰箱門再看見里面的蔬果飲料的感覺是一樣的。說白了,應(yīng)用圖標(biāo)是產(chǎn)品的一部分,是產(chǎn)品的外形和入口,在應(yīng)用設(shè)計(jì)方面,應(yīng)用圖標(biāo)的具象反而成了提高產(chǎn)品識(shí)別度的方法。
用戶有為應(yīng)用歸類的習(xí)慣,試想一下,如果 Music 文件夾里都是一堆不同顏色的音符,你能快速區(qū)分 QQ 音樂 和 Spotify 嗎?如果 Camera 文件夾里都是一堆不同大小的圓圈(被拍扁的鏡頭),你能快速區(qū)分 Instagram 和 Oggl 嗎?
再說 Windows Phone 的界面,它是扁平化設(shè)計(jì)的極致。一旦開發(fā)者跟隨了微軟這套設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)無論什么應(yīng)用,從入口(圖標(biāo))到具體界面的識(shí)別度都被弱化了。隨便拿兩個(gè) WP 應(yīng)用截屏,遮擋應(yīng)用名稱,你就無法從視覺上直接區(qū)分兩個(gè)應(yīng)用。說得禪一點(diǎn),沒有設(shè)計(jì)就是最好的設(shè)計(jì),內(nèi)容都被變成了設(shè)計(jì)的一部分;說得黑一點(diǎn),這是微軟的陰謀,讓所有第三方應(yīng)用都弱化成 Windows 系統(tǒng)的一部分,用戶會(huì)有 Windows 的功能很豐富和強(qiáng)大的錯(cuò)覺。第三方應(yīng)用在 VI 上被統(tǒng)一,沒有了個(gè)性和靈魂,識(shí)別度低,非常不利于傳播。
如今,只要把 iOS7 的圖標(biāo)去掉圓角放進(jìn) Android 系統(tǒng)里顯得非常和諧,這是一個(gè)非常危險(xiǎn)的信號(hào)。最后,跟大家打個(gè)賭,一旦大量第三方應(yīng)用都追隨扁平化設(shè)計(jì),App Store 的應(yīng)用銷量將會(huì)出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
平面設(shè)計(jì)
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CG插畫
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室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境