Q:你們?nèi)绾慰刂迫绱藦碗s的變形金剛模型?
A:我們?yōu)槊恳粋角色都創(chuàng)造了低精度的代理模型(Proxy)。這些代理角色沒有材質(zhì)。我們還新開發(fā)了名為“金剛緩存”的動畫信息傳遞系統(tǒng),跟我們通常采用的的PointCache系統(tǒng)一起使用。因為所有模型都是剛體結(jié)構(gòu),單個零件不會有形變,因此我們不需要記錄模型的頂點位置信息,只需要定義模型的位置和旋轉(zhuǎn)參數(shù),所以遞交給燈光組的動畫信息量減少很多,操作和傳輸?shù)乃俣纫泊蟠蠹涌臁?/P>
Q:機器人的變形動畫非常復雜,你們是如何制作的?
A:我們使用了一種特殊程序,叫Heikki Anttila:)他就是負責制作變形動畫的人。整個《Transformers:The Game》里的變形過程動畫幾乎都是一個人完成的,那就是Heikki。他同時還是霸天虎的二合一角色“坦克”的模型師。片子最后一個鏡頭的燈光和合成也是他做的。我們沒使用任何特殊腳本語言,所有動畫都是一幀一幀調(diào)出來的,就像停格動畫那樣,把每個部件一點一點的挪動。我們不想用多個鏡頭的組接合成來欺騙觀眾,我們都是做的完整的長鏡頭變形動畫,這是一項巨大的挑戰(zhàn),但我們成功了!

圖3
Q:《變形金剛》游戲動畫做了多久?Blur的獨立短片平均周期是多長?
A:《變形金剛》做了3-4個月。至于獨立短片,我們只能用空余時間來做,一開始可能只有一兩個人有時間投入進去,所以有時候一部短片要做兩年。如果有足夠多的藝術(shù)家一起參與的話,一部短片的周期大概是4-5個月。
Q:中國大多數(shù)出生于上世紀80年代的年輕人都對《變形金剛》電視劇集有著深厚的感情。你和你的組員喜歡變形金剛么?
A:我們都是變形金剛的忠實粉絲。就我個人而言,我是幾乎所有科幻影視劇的狂熱愛好者。我很高興能參與這個項目。我們對再次興起《變形金剛》熱潮的感到非常激動。

圖4
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