電影版《變形金剛》片頭動(dòng)畫(huà)方面,Activision公司仍然跟老搭檔Blur工作室合作。獲過(guò)奧斯卡提名、創(chuàng)作過(guò)《In The Rough》、《A Gentleman’s Duel》等經(jīng)典作品的Blur工作室這次當(dāng)然不手軟,短短幾個(gè)月就拿出了一部電影級(jí)的短片。
變形金剛游戲片頭《Transformers:The Game》基本資料
制作公司Blur Studios CG總監(jiān) Dave Wilson 片長(zhǎng) 135秒 分辨率 1280*720 制作周期 4個(gè)月 核心成員人數(shù) 7-10人(制作期間有4-6周的時(shí)間里有不固定成員參與進(jìn)來(lái),整個(gè)團(tuán)隊(duì)人數(shù)最多時(shí)達(dá)到20-25人)
使用軟件
建模和燈光:3dsMax
動(dòng)畫(huà): XSI和獨(dú)立研發(fā)工具組
后期合成:Digital Fusion
Blur工作室CG總監(jiān)Dave Wilson訪談?wù)模ㄒ韵聝?nèi)容《數(shù)碼設(shè)計(jì)》簡(jiǎn)稱(chēng)Q,Dave Wilson簡(jiǎn)稱(chēng)A):
 Blur工作室CG總監(jiān)Dave Wilson
Q:《Transformers:The Game》節(jié)奏非常流暢,畫(huà)面也很漂亮。請(qǐng)問(wèn)故事板作者是誰(shuí)?
A :Blur工作室負(fù)責(zé)包括劇本、故事板、動(dòng)畫(huà)和渲染在內(nèi)的所有流程。首先由我寫(xiě)一份關(guān)于游戲片頭動(dòng)畫(huà)的提綱,提交給Blur的老板Tim Miller,當(dāng)他審核通過(guò)以后,再遞交給我們的客戶Activision公司(《變形金剛》游戲的制作公司)。Activision會(huì)對(duì)情節(jié)提出一些建議,他們的目的當(dāng)然是希望這個(gè)片頭動(dòng)畫(huà)能讓游戲玩家覺(jué)得刺激和精彩。

Q:請(qǐng)談?wù)勀鷮?duì)這部游戲片頭動(dòng)畫(huà)的總體把握。
A:Activision公司希望我們做一個(gè)片頭動(dòng)畫(huà)(同時(shí)也作為游戲的宣傳片)和兩個(gè)片尾動(dòng)畫(huà)。我們對(duì)制作游戲片頭動(dòng)畫(huà)及宣傳片有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。我覺(jué)得她最重要功能應(yīng)該是給玩家提供一些故事背景,吸引他們迫不及待的想玩游戲。
Activision給我們提供的大綱也很簡(jiǎn)單,只是規(guī)定了一些必要的情節(jié),剩余工作則完全交給我們。所以我們需要自己來(lái)設(shè)計(jì)出很酷的動(dòng)畫(huà)?蛻粝胍环N蒙太奇風(fēng)格的片子。我們很幸運(yùn)的請(qǐng)到了Peter Cullen(電影版擎天柱的配音演員)來(lái)為我們配音。
變形金剛的角色模型極其復(fù)雜,它們的活動(dòng)部件有時(shí)會(huì)看起來(lái)很突兀,所以在預(yù)覽動(dòng)畫(huà)的階段我們的重點(diǎn)是給變形金剛們擺出好看的姿勢(shì),讓它們看起來(lái)體態(tài)優(yōu)美。誰(shuí)也不想讓片子看起來(lái)是一堆亂七八糟的汽車(chē)零件在打架。
Q:你們有使用動(dòng)作捕捉么?
A:沒(méi)有。所有動(dòng)畫(huà)都是在XSI里用關(guān)鍵幀進(jìn)行調(diào)節(jié)的。

圖2
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