皮克斯動畫巡展首度造訪中國內(nèi)地
其曾獲26項奧斯卡獎、7項金球獎
還記得那只一身藍紫色皮毛、長著觸角的大塊頭“毛怪”蘇利文嗎?它面目猙獰,是怪物有限公司里赫赫有名的頂級恐嚇專家之一,還有它的好朋友、一只綠色的獨眼怪物“大眼仔”麥克,這是迪斯尼自創(chuàng)建之日以來,首次起用“反派怪物”擔當主角,兩位在《怪獸電力公司》中是好兄弟,經(jīng)過皮克斯動畫工作室的藝術(shù)家提出許多不同版本造型后,最終定稿的版本傳達了電影設(shè)定的角色“面惡心善”個性,果然成功擄獲全球觀眾與影評人,創(chuàng)造超過5億美元的成功票房,F(xiàn)在,真實大小的“毛怪”和“大眼仔”公仔現(xiàn)身上海當代藝術(shù)館,帶領(lǐng)大家走近皮克斯動畫25年展,一覽動畫之王的幕后神奇世界。
本專題文/圖 本報駐上海記者 周裕嫵
“我們不購買任何一個故事,所有皮克斯的故事都是我們自己寫的!
——皮克斯藝術(shù)總監(jiān)安東尼·克里斯托弗
皮克斯動畫三要素
★ 引人入勝的故事
★ 人性化的角色
★ 符合這些角色價值觀的世界
“以下犯上”的文化
和“游樂場”辦公室
目前,皮克斯全公司有上千名員工,不僅國籍、膚色、文化背景千差萬別,就連學(xué)歷也五花八門。他們最著名的企業(yè)文化就是“以下犯上”,在創(chuàng)作領(lǐng)域,他們完全沒有“上下”的概念。《海底總動員》的導(dǎo)演安德魯·斯坦頓曾說:“什么中層、部門、領(lǐng)導(dǎo),這些詞我們統(tǒng)統(tǒng)沒有,這就是我們獨一無二的地方!逼た怂箍偛冒5隆たㄌ啬聽栆舱劦剑骸叭绻袉栴}產(chǎn)生的話,每個部門的成員都要能夠被允許隨時到另一個部門中去找人來解決問題,而不需要經(jīng)過‘適當’的渠道。因為解決問題最有效率的方式是‘信任員工’,讓他們可以自己合作解決問題,而不需要獲得多余的批準!
皮克斯另類的工作環(huán)境也令人羨慕,他們的辦公大樓幾乎是一個成人版的游樂場,巨大的自助餐廳、擺滿稀奇古怪玩意的工作臺、辦公室里玩具多到無處下腳。員工們可以在室內(nèi)玩滑板,在辦公室睡覺、吃零食、玩游戲。
每部電影花五六年籌備
四分之三用在故事處理上
策展人、皮克斯大學(xué)校長艾麗莎·克萊德曼還特別提到了約翰·拉塞特曾總結(jié)動畫片三要素:引人入勝的故事、人性化的角色和符合這些角色價值觀的世界。而本次展覽也是從這三個角度切入,向觀眾們呈現(xiàn)皮克斯動畫的幕后世界。
皮克斯的動畫電影每部皆耗費五至六年的時間籌備,而在籌備階段,耗費最長時間的就是對于故事與角色的反復(fù)討論與雕琢。皮克斯認為:劇本是構(gòu)想從靈感具體落實的開始,是實現(xiàn)一部電影的源頭。皮克斯的藝術(shù)總監(jiān)安東尼·克里斯托弗曾經(jīng)驕傲地宣稱:“我們不購買任何一個故事,所有皮克斯的故事都是我們自己寫的!惫适率瞧た怂闺娪暗牡鼗た怂箤⒄麄影片制作時間的四分之三都花在故事的處理上,從原始構(gòu)想到畫出腳本,最后在故事板上完成。
因此,皮克斯的藝術(shù)家們運用故事板等工具,根據(jù)劇本中的對話及動作,在真實的軟木板或虛擬的計算機上,依序排列圖稿,并經(jīng)常更動或增減這些草圖的次序,直至故事的拼圖成為最符合邏輯、最震撼人心組合,就如同傳統(tǒng)的手繪動畫制作過程!逗5卓倓訂T》的藝術(shù)家在接受采訪時說,大家緊密的坐在一個屋子里兩年,不斷地激發(fā)出點子,挑戰(zhàn)你的見解,畫出故事的稿子,放在墻上,為故事定調(diào),改寫過程中好的部分不是由編劇來完成,而是由故事部門的文書處理者,或者打字者來做,那是一群人,最后在電影板上看到的是經(jīng)過改寫、改寫、再改寫的,“這是一個非常冗長、混亂、輝煌的過程!
記者觀察:重前期投入值得國內(nèi)動漫借鑒
這或許值得國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)借鑒!妒啦┛倓訂T》的導(dǎo)演劉大刀表示,實際上,一個作品前期設(shè)想的好壞,能決定這個作品最后的品質(zhì),在制作《世博總動員》時計劃是將前期做得完善,比如將腳本交給美術(shù)廠的老美工來寫等,卻遭到了出資方的質(zhì)疑,并遇到了預(yù)算及制作時間的限制,“將資金大量投入前期的計劃與設(shè)想,目前在國內(nèi)似乎還不是很能被接受”,劉大刀如是說,最后在自己的再三堅持之下,《世博總動員》的編劇及事前配音由好萊塢的專家來完成,這樣勉強保持了整個故事的結(jié)構(gòu)完整性,成為目前能被好萊塢看得明白而且樂在其中的為數(shù)不多的中國動漫電影。
1995年推出史上
第一部計算機動畫長片
被譽為全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)龍頭的皮克斯動畫工作室,其前身是大導(dǎo)演喬治·盧卡斯電影公司的計算機動畫部。1986年,蘋果電腦創(chuàng)辦人史蒂夫·喬布斯以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦機動畫部,成立皮克斯動畫工作室,開始嘗試結(jié)合計算機運算與動畫藝術(shù)創(chuàng)作,設(shè)計出革命性的繪圖軟件,制作出最早期的計算機動畫短片,更在1995年推出史上第一部計算機動畫長片《玩具總動員》,改寫了動畫影片制作歷史。2006年,皮克斯接受其影片發(fā)行伙伴迪斯尼的優(yōu)渥條件,以74億美元的天價,成為華特迪斯尼公司的一部分。
皮克斯所推出的動畫電影部部暢銷,1998年《蟲蟲危機》、1999年《玩具總動員2》、2001年《怪物公司》、2003年《海底總動員》、2004年《超人總動員》、2006年《賽車總動員》、2007年《美食總動員》、2008年《機器人瓦力》、2009年《飛屋環(huán)游記》、2010年《玩具總動員3》等,不僅在全球總票房累積達到63億美金,也獲得了26項奧斯卡獎、7項金球獎殊榮,因此被譽為動畫之王,也是全球首屈一指的創(chuàng)意發(fā)電機。
鉛筆、壓克力顏料、粉彩、拼貼、3D泥塑
做出奇幻世界
這是皮克斯動畫全球巡展首度造訪中國內(nèi)地。2005年,甫完成擴建工程的美國紐約現(xiàn)代美術(shù)館,邀請皮克斯工作室提供從未向外界曝光的許多檔案作品,策劃推出“皮克斯動畫展”,轟動全城。此后,展覽的足跡遍及了世界五大洲,包括英國、芬蘭、日本、韓國、墨西哥、新加坡、中國臺灣、中國香港等地,所到之處皆創(chuàng)下參觀人數(shù)紀錄。此次皮克斯展上海之行的展品達到了400余件,包括近年新推出的《飛屋環(huán)游記》、《玩具總動員3》以及即將于今年推出的《賽車總動員2》等作品。
華特迪斯尼及皮克斯動畫工作室首席創(chuàng)意官、兼華特迪斯尼幻想工程首席創(chuàng)意顧問約翰·拉塞特,在提到這次展覽時說:“由于我們的電影都是電腦動畫制作,人們通常并沒有意識到傳統(tǒng)媒介例如素描、上色等在電影制作過程中所扮演的重要角色。藝術(shù)家們手繪的那些上百張,甚至上千張的圖稿幫助我們挖掘人物性格及他們所屬的奇幻世界,他們的作品十分出色,我們希望通過皮克斯展能與工作室以外的人們來分享這些原創(chuàng)的藝術(shù)作品!
在展出的皮克斯藝術(shù)家手稿中,所用的材料包括鉛筆、壓克力顏料、粉彩、甚至拼貼、3D泥塑雕塑等,《超人總動員》中的部分角色手稿就是使用拼貼的。
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