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日本動(dòng)漫業(yè)發(fā)展的四大因素
作者:鄭國(guó)標(biāo)  來(lái)源:學(xué)習(xí)時(shí)報(bào)  :

  日本動(dòng)漫業(yè)是囊括雜志、圖書(shū)、錄像等多領(lǐng)域的綜合產(chǎn)業(yè),并涉及玩具、電子游戲、文具、食品、服裝、廣告、服務(wù)等領(lǐng)域。近十年來(lái),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入達(dá)到2000億日元,已經(jīng)成為日本經(jīng)濟(jì)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。實(shí)際上,加上動(dòng)漫衍生品的銷售收入,廣義的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在日本 GDP中的比例平均在 6%以上。2005年整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本 GDP的比例甚至超過(guò)了16%,超過(guò)了汽車工業(yè)。2007年美國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值是50多億美元,而日本的動(dòng)畫(huà)片、卡通書(shū)和電子游戲三者的商業(yè)組合,年?duì)I業(yè)額超過(guò)90億美元。

  日本文部省在2000年度《教育白皮書(shū)》中,首次將日本的動(dòng)漫稱作“日本的文化”,并將其定位為“現(xiàn)代的重要表達(dá)方式之一”。目前,漫畫(huà)出版業(yè)大約占全國(guó)出版銷售總數(shù)的40%,銷售總額的20%,并且在國(guó)外受到廣泛的關(guān)注,而與之息息相關(guān)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),則借助漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)這一巨人的肩頭,迅速而全面地發(fā)展起來(lái)。很多情況下,一部成熟而暢銷的漫畫(huà)書(shū),人物形象和故事情節(jié)早已深入人心,并且通過(guò)長(zhǎng)期的大眾傳播,業(yè)已在社會(huì)上形成了一定的擁躉。日本動(dòng)漫業(yè)發(fā)展有以下四個(gè)因素。

  1.政府支持。1983年將迪斯尼引入日本東京都以東的千葉縣。東京迪斯尼依照美國(guó)迪斯尼樂(lè)園修建,被譽(yù)為亞洲第一游樂(lè)園,比美國(guó)本土的兩個(gè)迪斯尼樂(lè)園還要大。雖說(shuō)當(dāng)時(shí)建造這座樂(lè)園投資 1500多億日元,由于日本的“迪斯尼熱現(xiàn)象”,卻創(chuàng)下了數(shù)倍于投資的巨額利潤(rùn)。這讓日本政府下大決心來(lái)發(fā)展日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。1996年,日本政府公布實(shí)施《21世紀(jì)文化立國(guó)方略》,明確提出要從經(jīng)濟(jì)大國(guó)轉(zhuǎn)變?yōu)槲幕敵龃髧?guó);2003年,制訂觀光立國(guó)計(jì)劃;2007年又提出文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略。為落實(shí)這些戰(zhàn)略,日本政府相繼出臺(tái)了一系列配套政策,將動(dòng)漫等文化產(chǎn)業(yè)確定為國(guó)家重要支柱產(chǎn)業(yè),通過(guò)推行工業(yè)化大生產(chǎn)、建立文化產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈、擴(kuò)大文化產(chǎn)品出口等,積極推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。為了擴(kuò)大日本動(dòng)漫在國(guó)外的影響力,日本外務(wù)省還曾撥款 24億日元從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買動(dòng)畫(huà)片播放版權(quán),將這些動(dòng)畫(huà)片免費(fèi)提供給發(fā)展中國(guó)家的電視臺(tái)播放。

  2.特殊的鏈?zhǔn)竭\(yùn)營(yíng)模式。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為日本第三大產(chǎn)業(yè),有著其特殊的鏈?zhǔn)竭\(yùn)營(yíng)模式。簡(jiǎn)單來(lái)講,其運(yùn)營(yíng)模式可以劃分為以下幾個(gè)步驟:漫畫(huà)的創(chuàng)作雜志、圖書(shū)的出版發(fā)行影視動(dòng)畫(huà)片的生產(chǎn)電視臺(tái)和電影院的播出和放映音像制品的發(fā)行衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷。其生產(chǎn)制作與開(kāi)發(fā)是一個(gè)有機(jī)的整體。在這一過(guò)程中,前一個(gè)階段是后一個(gè)階段的基礎(chǔ),后一個(gè)步驟對(duì)前一個(gè)步驟又有一定的促進(jìn)作用,各個(gè)環(huán)節(jié)相互帶動(dòng),將動(dòng)漫圖書(shū)的價(jià)值開(kāi)發(fā)到最大化。其中,最為重要的便是處于這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的最上游的“創(chuàng)作”,也就是所謂的創(chuàng)意。日本動(dòng)漫之所以能受到全世界的歡迎,最大程度上取決于這個(gè)動(dòng)漫作品內(nèi)容的豐富性,包括人物形象、故事情節(jié)等的吸引力,其次才是動(dòng)漫作品的制作質(zhì)量或是宣傳力度。所以,一個(gè)好的創(chuàng)意是能否形成和支撐一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵:只有創(chuàng)意先誕生才能有后續(xù)的制作和下游的銷售以及衍生品的開(kāi)發(fā),只有一個(gè)大眾喜愛(ài)的好的創(chuàng)意才能使其版權(quán)的價(jià)值得到最大程度甚至超值的體現(xiàn)。而動(dòng)漫影視作品的放映,則是對(duì)這個(gè)動(dòng)漫作品最好的宣傳。它往往關(guān)系著這個(gè)動(dòng)漫作品的形象和影響力,是作品成功與否的直接衡量標(biāo)準(zhǔn),影視放映的成功在帶來(lái)直接利益的同時(shí),也會(huì)為后續(xù)的衍生品的銷售打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。但是,并不是說(shuō)在做好以上兩環(huán)之后,就可以在開(kāi)發(fā)衍生品階段坐享其成。相反,衍生品的研發(fā)環(huán)節(jié)是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中需要投入最多精力去經(jīng)營(yíng)和管理的。日本人就看到了這一點(diǎn),將動(dòng)漫衍生產(chǎn)品拓展到了各個(gè)領(lǐng)域,不只有音像、圖書(shū)、玩具的出售,還包括服裝、餐具、文具、游戲等大量使用動(dòng)漫版權(quán)的產(chǎn)品,隨著這些產(chǎn)品在海外的火熱銷售,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)才算是真正的“賺了一筆”。正是這種對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈的重視和利用,才使得日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了時(shí)間的磨礪和激烈競(jìng)爭(zhēng)之后,仍然在世界動(dòng)漫市場(chǎng)上立于不敗之地。

  3.成熟的市場(chǎng)。在日本,動(dòng)漫受到了最大程度的歡迎,“全民皆漫”的現(xiàn)象出現(xiàn)。再加上漫畫(huà)單行本出售價(jià)格的低廉,動(dòng)畫(huà)播出作品的增加以及動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的不斷研發(fā),使日本百姓的日常生活中各處都充斥著動(dòng)漫及其衍生產(chǎn)品,動(dòng)漫已經(jīng)真正滲入到日本人的社會(huì)生活中。日本動(dòng)漫文化的定位也非常準(zhǔn)確而廣泛,絕非單純面向兒童的說(shuō)教作品。日本人能將任何事情都畫(huà)成漫畫(huà),并改編成動(dòng)畫(huà)電視或電影。近年來(lái)的動(dòng)畫(huà)片中,不但有面向兒童的《小魔女特快專遞》,也有解構(gòu)權(quán)威話語(yǔ)的古典文學(xué)名著《平家物語(yǔ)》,甚至還有《資本論》等經(jīng)濟(jì)學(xué)、哲學(xué)領(lǐng)域的著作。而這類系列動(dòng)畫(huà)電影的文學(xué)流行多年,當(dāng)年看著它們長(zhǎng)大的兒童盡管已成人,但仍未改變重溫兒時(shí)樂(lè)趣的情愫,甚至?xí)䦷е约旱暮⒆尤ビ^看陪伴自己成長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)人物。這一部分觀眾也占據(jù)了票房的很大份額。最近十幾年來(lái)的日本國(guó)產(chǎn)片票房前十名中,動(dòng)畫(huà)片總是能占據(jù)5席或5席以上的位置。以2001年為例,當(dāng)年日本電影票房總收入為2000億日元,日產(chǎn)影片票房總收入為781.14億日元,前十名的票房總額為 554億日元。其中,動(dòng)畫(huà)片就占到了 6席,收入達(dá)到442.5億日元,占到前十名總收入的79.87%,由此可見(jiàn),動(dòng)畫(huà)電影較實(shí)拍電影具有更強(qiáng)的票房影響力。

  4.東京動(dòng)漫節(jié)。目前日本動(dòng)畫(huà)制作公司達(dá)到近800家,這些企業(yè)有80%集中在東京,大多聚集在練馬區(qū)、杉并區(qū)、新宿區(qū)、澀谷區(qū)等東京都的西北部。2003年,日本政府成立了“知識(shí)財(cái)富戰(zhàn)略本部”,正式把“新文化產(chǎn)業(yè)”確定為國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略的一項(xiàng)重要內(nèi)容,對(duì)這一產(chǎn)業(yè)放寬限制,增加預(yù)算,完善相關(guān)法律。同時(shí),日本民間也開(kāi)始積極興辦動(dòng)漫學(xué)校,通過(guò)舉辦動(dòng)漫和游戲大賽等各種方式,下大力培養(yǎng)人才,壯大動(dòng)漫和游戲的創(chuàng)作隊(duì)伍。如今,僅在東京就有幾千家動(dòng)漫和游戲軟件公司。

  東京動(dòng)漫節(jié)作為世界上最有影響力的動(dòng)漫展每年都會(huì)舉行,它是由東京市政府和動(dòng)漫展組委會(huì)主辦,朝日新聞社、動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)、萬(wàn)代公司、日本數(shù)碼產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦,為了進(jìn)一步提高日本動(dòng)漫的國(guó)際影響力、鼓勵(lì)和發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而舉辦的國(guó)際性動(dòng)漫展。這個(gè)以國(guó)際動(dòng)畫(huà)交流與進(jìn)出口商業(yè)洽談為目的的全球最大規(guī)模的動(dòng)漫盛會(huì)自 2002年 3月開(kāi)始,截至2009年,已舉辦了8屆。每年的3月份,全球頂尖的動(dòng)畫(huà)、玩具、電玩、軟件等領(lǐng)域數(shù)百家企業(yè)齊聚東京,角逐世界動(dòng)畫(huà)游戲市場(chǎng),同時(shí)也吸引著上萬(wàn)名不遠(yuǎn)萬(wàn)里來(lái)自世界各地的動(dòng)漫愛(ài)好者。

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