角色原畫設(shè)計
所以現(xiàn)在我們就來討論討論角色原畫設(shè)計。像所有的設(shè)計一樣,角色設(shè)計同樣包含造型創(chuàng)意與圖形制作兩部分,前者與策劃需求緊密交織,是整個設(shè)計工作的重點與難點;而后者對從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。
正是由于造型創(chuàng)意與策劃需求緊密交織,因此策劃需求的方式對我們的工作那是相當(dāng)有影響。就我遇到過的情況來說,大致有三種方式:第一種是策劃只給一個時代背景,一個大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮;它的優(yōu)點是原畫被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過這個過程慢慢的明確自己的設(shè)計,它是一個相輔相成的設(shè)計過程,通常在立案初期用到;而缺點也很明顯,沒有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計。
第二種是策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長相,服飾乃至每一個細節(jié),原畫僅僅是將它畫出來并稍作潤色;這種方式的優(yōu)缺點都很明顯,優(yōu)點是需求明確,效率極高,缺點則是原畫幾乎沒有發(fā)揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒有設(shè)計。
第三種情況,我拿到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,我從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;這種方式就像給予原畫一個有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用;缺點也很明顯,不但對策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,同時也考驗原畫的創(chuàng)造力,并且相對成本較高效率較低。
平面設(shè)計
工業(yè)設(shè)計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計
建筑環(huán)境