就是讓小白用戶上手使用無(wú)壓力,記得某產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō)過(guò)“如果你的功能不能讓用戶一眼就看明白,還需要解釋的話,那么你這個(gè)功能就做失敗了⋯⋯”
做法可以是減少按鈕和選項(xiàng),讓使用更簡(jiǎn)潔。
例:搖一搖:
搖一搖,用戶的本能反映,不需要任何解釋,連小孩都知道,只要拿著手機(jī)晃動(dòng)就能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
例:vine PK gif快手
同樣是錄制段視頻的應(yīng)用,vine(上圖)更接近真實(shí)的體驗(yàn),當(dāng)你手指按到屏幕中間的時(shí)候,進(jìn)度條就開(kāi)始跑,當(dāng)手指離開(kāi)后就暫停。
Gif快手(上圖)則是要通過(guò)點(diǎn)擊拍攝按鈕,來(lái)控制,還要分自動(dòng)手動(dòng),按鈕和選項(xiàng)都不少,看似功能很完善,其實(shí)體驗(yàn)其實(shí)不那么好,大家可以裝一個(gè)對(duì)比體驗(yàn)一下。
更加直觀的表達(dá)方式,讓用戶能更準(zhǔn)確的使用體驗(yàn),不用在去為這里要怎么操作而苦惱了。
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫(huà)
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境