故事二:設計師 VS 同行
有一次,我們做了一個比較大的設計,會影響到產(chǎn)品線其他產(chǎn)品的交互設計,但是我們整個產(chǎn)品集團的美國設計總監(jiān)看后有不同的意見,他傾向于另外一種交互設計的思路。實際上同樣作為設計師,我也很理解他的想法,也有一定道理,但是一方面當時我以最快的速度做了可用性測試,做了兩個對照的原型廣泛的收集意見,然后我得到的信息是用戶還是會相對比較接受我原來的方案;另一方面如果此時改變設計會導致我們中國這邊的工作延誤很多。于是我堅持了….
開始的那段時間就像一場戰(zhàn)爭一樣,一封郵件長過一封,和這個產(chǎn)品有關(guān)系的級別高一點的同事都在看著兩邊對壘,互不相讓。然后我們的設計總監(jiān)指派產(chǎn)品線的首席設計師——一位有二、三十年設計經(jīng)驗的設計師和另一個高級設計師,作為他的代表,而我和我們中國這邊的開發(fā)經(jīng)理(感謝她是支持我的)作為另一方,在一周的時間內(nèi),我們每天開一兩個小時電話會議,互相表明立場,澄清分歧,散會后趕快做方案,做調(diào)查,每天都在討價還價,既爭鋒相對,又互相開玩笑。每天老外同事先學一句中文給我們聽(她女兒在學校里學了中文,回到家就教她),然后我們再開始“戰(zhàn)斗” ^_^
最終的結(jié)果我們都很滿意,因為我們彼此都非常充分的理解了對方,并且我們共同合作,將最早的設計方案里一些問題剔除出去,又將新的好的想法加入進來。即使我自己有的觀點被否定,但看到大家一起得出一個更精彩的想法,那種興奮難以名狀。一直到現(xiàn)在,我和這些設計師的私人關(guān)系都很好,設計的分歧讓我們彼此更親近而不是疏遠。
建立在專業(yè)立場上的討論 / 爭論往往更容易得到最終皆大歡喜的結(jié)果,職位和資歷都是浮云。
對于設計師來說,職位和資歷并不意味著正確的設計。你可以是總監(jiān),可以有幾十年經(jīng)驗,但是另一個設計師天天對著這個系統(tǒng),不斷考慮這一方面的問題,掌握的信息量也許比你多很多,而你可能僅僅只是看到了一個點,而非整體系統(tǒng)。身處一線往往更了解問題,當然有時也會當局者迷。最終積極的、雙向的溝通會讓大家都受益。
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