欧美成人粉红派对在线不卡_亚洲精品口爆av美女_国产成人乱码一二三区性色qery_日韩加勒比无码成人精品_国产口爆骚妇一区色色

中國設(shè)計之窗
數(shù)字設(shè)計作品備案中心 設(shè)計服務(wù)平臺 世界設(shè)計作品庫  
首頁 | 綜合資訊 | 平面設(shè)計 | 工業(yè)設(shè)計 | CG動漫 | 互動媒體 | 室內(nèi)設(shè)計 | 建筑設(shè)計 | 創(chuàng)意博覽 | 作品備案 | 設(shè)計資源 | 設(shè)計教育 | 設(shè)計競賽 | 求職招聘 | 設(shè)計書店 | 設(shè)計論壇
 | 頻道首頁 | 行業(yè)資訊 | 文摘了望 | CG畫廊 | CG動漫人 | 專業(yè)教程 | 論壇 |  

Karl Kwasny插畫作品...

Xenia Bystrova淡淡的...

清水出芙蓉 sophie g...

韓國magilah人物插畫...

巴西DjBisparulz精彩...
  · 首頁 CG動漫頻道 行業(yè)資訊 行業(yè)動態(tài)
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)升級需要加強(qiáng)文化品牌建設(shè)
作者:新浪游戲    來源:中國設(shè)計之窗   :

 簡介
   網(wǎng)游“軟文化”的輪廓日益清晰鞏固,不僅使游戲產(chǎn)業(yè)從中受益,也發(fā)散帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展。追求眼球經(jīng)濟(jì)的洪流中,酒香不怕巷子深的時代已經(jīng)過時,標(biāo)榜流行前線的網(wǎng)游行業(yè)自然也不能免俗,大筆宣傳費用的支出無可避免。包裝手段,以及利用明星代言的宣傳模式已經(jīng)基本成型,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲要在競爭如此激烈的今天搶占更多的市場份額,越來越多的文化營銷戰(zhàn)會是將來各個網(wǎng)游商競爭的主要手段!---編輯:Smoyu



  網(wǎng)游文化背后的是與非

  不久前各大游戲門戶網(wǎng)站以“網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)文化在哪?”為標(biāo)題,展開了形式不同的專題活動。網(wǎng)友積極響應(yīng)參與討論的同時,也反映出聲音矛頭基本都在指責(zé)網(wǎng)游行業(yè)毫無文化可言。列舉了包括“惡意PK”和“枯燥練級”在內(nèi)的諸多不和諧現(xiàn)象。試問,以上各項“罪名”本身與文化的契合度頗高,屬于個體玩家自主行為的集合范疇,不正是中華文明傳承數(shù)千年,“江湖味”十足的武俠情結(jié)么?

  對此,不少業(yè)內(nèi)人士也均持有不同觀點。認(rèn)為部分以偏概全的片面說辭,實際是在以陳舊的老眼光看待曾經(jīng)那個產(chǎn)品稀缺,法規(guī)不健全,一度被嚴(yán)重“妖魔化”的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。早在2004年由版署牽頭的第一屆游戲產(chǎn)業(yè)年會正式召開,預(yù)示網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)向大眾文化邁進(jìn)了一大步。并且隨著行業(yè)競爭的加劇,市場機(jī)制同步進(jìn)行優(yōu)勝劣汰。目前一線網(wǎng)游產(chǎn)品皆是來源現(xiàn)實,高于現(xiàn)實的視聽化藝術(shù)品。從音樂舞蹈類網(wǎng)游《勁舞團(tuán)》走出的“非主流”文化,凸現(xiàn)了新新人類的內(nèi)心吶喊,借由一款游戲而名聲大噪,化身曝光率最高的網(wǎng)絡(luò)用語,就是網(wǎng)游“軟文化”執(zhí)行力的最好證明。

  網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時尚消費品

  網(wǎng)絡(luò)游戲是一種依靠販賣游戲時間的消費品,又被稱為第九大藝術(shù),在于其采用了互聯(lián)網(wǎng)廣泛的交流媒介,實現(xiàn)彼此精神世界的交匯融合。玩家族群可以通過線上游戲的過程,扮演虛擬的另一個“自己”,獲得不斷累積成功的爽快感。盡管社會輿論對待網(wǎng)游的態(tài)度褒貶不一,但無可否認(rèn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)過歷時10年的演變發(fā)展,逐漸形成了特有的網(wǎng)游文化現(xiàn)象,包括派生出“宅男”、“網(wǎng)癮”等平日茶余飯后的各色談資。

  根據(jù)CNNIC最新調(diào)查稱,本土網(wǎng)游玩家數(shù)量突破5500萬,付費用戶達(dá)80%以上,整體呈現(xiàn)高增長態(tài)勢。一方面,最早的“骨灰級”玩家已經(jīng)步入社會工作,成為上班族的他們有足夠充沛的金錢來進(jìn)行娛樂消費,近來受金融危機(jī)影響,網(wǎng)游低廉的性價比便占據(jù)了上風(fēng);另一方面,學(xué)生群體大多抱有獵奇心理,喜歡嘗試新鮮事物,網(wǎng)游成了體驗社會、緩解壓力的主要途徑。面對網(wǎng)游市場如此大面積的推廣與普及,影響甚至改變了國內(nèi)年輕人的休閑方式,取代了原有傳統(tǒng)娛樂項目,成為流行風(fēng)向標(biāo)的代名詞。

  網(wǎng)游“軟文化”的輪廓日益清晰鞏固,不僅使游戲產(chǎn)業(yè)從中受益,也發(fā)散帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展;诰W(wǎng)游玩家的龐大基數(shù)與其他產(chǎn)業(yè)的消費行為產(chǎn)生交互效應(yīng),去年其他領(lǐng)域的廠商不約而同的加大了游戲周邊市場產(chǎn)品的投放量。根據(jù)《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,以經(jīng)典網(wǎng)游文化為概念的主題商品和周邊服務(wù),直接刺激了包括電信、IT、出版和媒體行業(yè)在內(nèi)的大幅度增長,實際相關(guān)收入已趨近500億。

  網(wǎng)游需要一種內(nèi)在的“軟文化”

  網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆趧?chuàng)意產(chǎn)業(yè),就像拍電影。而一部電影賣座必須對觀眾有吸引力,促使消費者心甘情愿的掏錢去電影院“瀟灑走一遭”。同理,游戲產(chǎn)品的運營也需要有不一樣的賣點,讓目標(biāo)客戶在主觀意識上認(rèn)同游戲的人文理念,在廠商打造的統(tǒng)一平臺進(jìn)行線上活動。況且忠實的用戶黏附度不可能完全依賴“免費模式”完成大廈獨支,長期的循環(huán)收益在于培養(yǎng)玩家自我規(guī)律的驅(qū)使動力,工會族群階級的精神控制,也因此成為系統(tǒng)設(shè)定的重要組成部分。換言之,在玩家還沒有正式進(jìn)入游戲之前,“同時在線率”可以攀爬到的峰值,其實就已經(jīng)被注定。

  也許這個觀點在5年之前還得不到大多數(shù)人的認(rèn)同,但是事實告訴我們,2D時代類似《傳奇》單打獨斗的所向披靡已經(jīng)一去不返,一方面現(xiàn)如今網(wǎng)游產(chǎn)品層出不同,昔日韓國網(wǎng)游沉淀兩年后卷土重來,《永恒之塔》等頂尖作品已顯露出超越《魔獸世界》統(tǒng)治的鋒芒威勢;另一方面面對泛濫成災(zāi)的同質(zhì)化程度,縱使09年國產(chǎn)網(wǎng)游開始大規(guī)模挺立崛起,卻墮入改編與模仿的惡性循環(huán),無力破繭的尷尬境地!耙恢Κ毿悴皇钦妫偌引R鳴才是春”,強(qiáng)化集團(tuán)產(chǎn)品對用戶的影響力勢在必行。任何游戲商的對手都是自己,力爭上游,不進(jìn)則退。

  當(dāng)然,超越自己的方式有很多。就網(wǎng)游產(chǎn)品而言,或者提升內(nèi)部實力,包括研發(fā)物理引擎,構(gòu)架劇情腳本等;或者尋求外部支持,例如盛大實施“開放平臺戰(zhàn)略”,同業(yè)、跨業(yè)縱貫連橫的思維轉(zhuǎn)變,09年先后牽手聯(lián)眾、金山、暴雨、網(wǎng)龍、藍(lán)港在線等研發(fā)型廠商。但是,外部硬件不斷加強(qiáng)的同時,廠商是否忽略了作為產(chǎn)業(yè)鏈終端的玩家群體,他們內(nèi)心深處的第一印象,以及伴隨游戲成長的點滴感受?甚至是拋棄了游戲線上無形的“軟文化”?更多的時候,玩家需要的不是GM冰冷的公告,不是NPC呆板的臉孔,更不是客服不變的對白,而是一種精神層次的單純快樂享受,哪怕是偶爾一點轉(zhuǎn)瞬即逝的驚喜刺激。

  當(dāng)然,任何事物提升內(nèi)在修養(yǎng)都是一個長期艱苦累積的過程,絕非一日之功。對于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的過快發(fā)展,基數(shù)增大所顯現(xiàn)出研發(fā)力量不足導(dǎo)致后續(xù)銜接乏力,游戲商疲于為填充新產(chǎn)品運營尚且不暇,更沒有余力去做錦上添花的額外之舉。這種自欺的一葉障目成為網(wǎng)游行業(yè)浮躁心態(tài)的借口。而如何聚攏玩家人氣,尤其新游測試階段的爆發(fā)力,則成為擺在營銷環(huán)節(jié)難以攻克的命題。

  明星代言是一種行而有效的投機(jī)

  追求眼球經(jīng)濟(jì)的洪流中,酒香不怕巷子深的時代已經(jīng)過時,標(biāo)榜流行前線的網(wǎng)游行業(yè)自然也不能免俗,大筆宣傳費用的支出無可避免。況且市面上無論高檔貨,還是地攤貨,都在沿用“名氣+名氣=成功”的營銷公式。畢竟打著“明星牌”為產(chǎn)品美言增色的口碑營銷策略大行其道,同老王賣瓜自賣自夸所產(chǎn)生的效果有著天壤之別。

  根據(jù)調(diào)查,網(wǎng)游目標(biāo)市場70%的玩家為男性,年齡在16~30歲之間,所以一線網(wǎng)游宣傳推廣的常規(guī)作法,都是啟用當(dāng)紅明星來擔(dān)任游戲的代言人,并且女性藝人居多。利用知名熒幕形象或是廣告模特來出演宣傳片的內(nèi)容,以及定期舉辦玩家見面會等。而且隨著雙方合作的加深,代言人的作用也取得了質(zhì)的飛躍,像是任賢齊代言完美時空的《誅仙》,并創(chuàng)作同名主題歌曲發(fā)行,加強(qiáng)滲透了游戲在普羅大眾面前的辨識度。

  從05年潘瑋柏觸電天聯(lián)世紀(jì)《街頭籃球》,到09年周星弛聯(lián)訣網(wǎng)龍《開心OL》、劉謙拿完美時空《神鬼傳奇》變“魔術(shù)”,包括天王周杰倫、演將胡軍、名嘴黃健翔,甚至是王寶強(qiáng)因主演《士兵突擊》而助陣《戰(zhàn)火突擊》……明星代言網(wǎng)游所涉及文化業(yè)界膾炙人口的名角兒,可謂不一而足,截至2009年第一季度已經(jīng)有80余位大牌粉墨登場。

  最近又爆料“艷照門”女主角阿嬌復(fù)出將擔(dān)任九城09年最新游戲《FIFA Online2》的代言人。一石擊起千層浪,不僅盤踞了各大游戲門戶的頭版頭條,甚至連科技、體育、娛樂的相關(guān)頻道也表現(xiàn)出濃厚興趣,紛紛進(jìn)行跟蹤報道,如此高規(guī)格的禮遇在目前中國網(wǎng)游市場還是頭一糟。

  另一方面,玩家群體霧里看花,彼此態(tài)度也不盡相同。多數(shù)網(wǎng)友一致認(rèn)為不選大牌多球星,而選阿嬌只能是九城的炒作無疑,阿嬌除曾參演過《功夫足球》外,實際對足球領(lǐng)域一竅不通,與《FIFA Online2》的內(nèi)容主題更是南轅北轍;部分網(wǎng)友呼吁阿嬌能夠堅強(qiáng)面對過去,玩家應(yīng)該給她一次重新站起來的機(jī)會;也有快人快語點評,誰代言都不重要,此舉只是九城耍的小伎倆,為了分散國服《巫妖王之怒》遲遲不開放帶來的負(fù)面焦點。

  網(wǎng)游廠商之所以取用這種投機(jī)哲學(xué),行而有效也好,無可奈何也罷。究其原委,莫過有二。

  一是網(wǎng)絡(luò)游戲雖然擁有大批玩家用戶,但在現(xiàn)實生活中無論知名度,或者社會地位仍然相對低下。用大腕明星來擔(dān)任代言人,就是利用明星的知名度來拉抬游戲的名氣。另外,明星粉絲與玩家群體交互疊加所帶來的隱形收益,對于一個游戲的運營狀況來說,明星代言助陣不是萬能的,但如果沒有又是萬萬不能的,著實稱的上是繼“免費制度”之后的又一重大創(chuàng)新。

  二是廣電總局禁止傳統(tǒng)媒體制作或傳播網(wǎng)游產(chǎn)品廣告,成為網(wǎng)游宣傳的一大壁壘。至于去年九城變相在央視所做的公益廣告,也未能實現(xiàn)公司預(yù)期。所以對于游戲產(chǎn)品的宣傳,大多只能局限在網(wǎng)絡(luò)媒體資源中。但是盛大、九城、等依靠游戲代理起家的廠商,較騰訊、網(wǎng)易、搜狐等本身擁有旗下可支配網(wǎng)站,在輿論攻堅的絕對話語權(quán)上矮了很大一截。于是,為了扭轉(zhuǎn)這種輸在起跑線的不利局面,除廠商資訊外,只能依靠八卦、代言等軟文化手段,搏取為數(shù)不多的推薦資源。

  本次九城為新游造勢,不管各種猜測如何沸沸揚揚,犀利、準(zhǔn)確、爆炸的敏感話題,輕易調(diào)動了媒體咽喉的口舌,達(dá)到《FIFA Online2》還未測試便已名聲在外的效果。只能說朱俊等人果真棋高一招,也無怪乎業(yè)內(nèi)外共同感嘆:如今的“網(wǎng)游圈”越來越像“第二個娛樂圈”。

  但是也有業(yè)內(nèi)人士指出阿嬌或代言《FIFA Online2》的做法欠妥。如果新游戲宣傳一味追求曝光度,選擇非議較多的明星,增加了不必要的社會輿論壓力,以及不可操控的變化因素,將冒比較大的風(fēng)險。初期可能關(guān)注者眾多,但最終可能產(chǎn)生反效果,與游戲方向不兼容,導(dǎo)致完全無法引發(fā)玩家共鳴,甚至造成原本黏度用戶的抵觸心理。

  因為明星要配合游戲比較困難,廠商尋找的理想代言目標(biāo)轉(zhuǎn)向也開始出現(xiàn)分化。大部分廠商選擇真正的偶像明星,如周杰倫、蔡依林等具有明顯時代特征的號召力,而代言費用也呈幾何倍數(shù)增長;另一部分廠商選擇比較小牌的新人如“蒼天歌”、“后舍男生”等,他們價位較低、配合度也高,甚至直接以玩家群體為范疇舉辦“美女選秀”活動,對游戲公司來說反而效果更好。

  網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)需要真正的“品牌化”

  1999年初,圖形網(wǎng)絡(luò)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)傳播的數(shù)字娛樂方式,才正式登上屬于自己的歷史舞臺,從此天涯咫尺,比鄰相若。近幾年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展相當(dāng)迅猛,急功近利的國內(nèi)廠商試圖加快擴(kuò)張步伐,野心和膽子也慢慢大了起來,諸多負(fù)面新聞隨之浮出水面,也讓網(wǎng)游文化也始終備受爭議。

  業(yè)內(nèi)流傳的一句話,“單機(jī)游戲輸給日本,聯(lián)機(jī)游戲輸給歐美,網(wǎng)絡(luò)游戲輸給韓國”。真實形象地反映了中國游戲業(yè)的狀況。這些問題不可能能被一兩個明星代言而改變,治標(biāo)不治本,被忽悠來的玩家,還要過三關(guān)“印象關(guān)”、“嘗試關(guān)”和“無聊關(guān)”,如何留住玩家才是游戲生存的根本問題。

  包裝手段,以及利用明星代言的宣傳模式已經(jīng)基本成型,似乎已經(jīng)很難在形式上有所突破,畢竟在現(xiàn)有媒介資源的可允許情況下,還要考慮玩家的接受尺度。網(wǎng)頁游戲因為門檻低、資金少,不少廠商在宣傳手法上喜歡打情色擦邊球的現(xiàn)狀越演越烈,《熱血江湖》成為首款被叫停的網(wǎng)頁游戲,讓VC風(fēng)投開始對行業(yè)產(chǎn)生了質(zhì)疑。所以,對于產(chǎn)業(yè)不良現(xiàn)象,如果不加以管制,網(wǎng)游文化的前景明天必然會走向畸形。

本文相關(guān)關(guān)鍵字: 網(wǎng)絡(luò)游戲 | 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè) | 明星代言 | 營銷策略 | 網(wǎng)游產(chǎn)品
繼續(xù)閱讀:
· 下一篇:英國火爆動畫片《花園寶寶》將在央視熱播  

編輯:aa  

  相關(guān)鏈接文章
· 中國網(wǎng)游業(yè)遭遇增長瓶頸
· 第八屆東京國際動漫展18日隆重開幕
· 文化部副部長:中國動漫發(fā)展不理想最缺的是...
· 中國國際動漫節(jié)盛典在長春舉行
· 《功夫熊貓》參賽中國國際動漫節(jié)“美猴獎”
· 受益于金融危機(jī) 網(wǎng)游動漫行業(yè)全線擴(kuò)軍
· 2009年東京動畫大賞獲獎結(jié)果揭曉
· 動漫“寓教于樂”也需要創(chuàng)意
· 第36屆"昂古萊姆國際漫畫節(jié)"閉幕
· 朱德庸再續(xù)<絕對小孩> 漫畫將搬上兒藝舞臺
 
  點擊排行
· 10個廁所里的廣告設(shè)計
· 2009最新包裝設(shè)計收集(六)
· 2009最新包裝設(shè)計收集(十)
· 驚艷的瘋狂排版(一)
· 70款國外精品名片設(shè)計欣賞(一)
· 30個經(jīng)典LOGO設(shè)計(新增詳解)
· 2009最新包裝設(shè)計收集(一)
· 美國設(shè)計師Joan Cairney 的版式設(shè)計
· 2009最新包裝設(shè)計收集(九)
· Pentagram Design版式設(shè)計作品
網(wǎng)友評論:
用戶: 驗證碼:
·尊重網(wǎng)上道德,遵守中華人民共和國的各項有關(guān)法律法規(guī)
·承擔(dān)一切因您的行為而直接或間接導(dǎo)致的民事或刑事法律責(zé)任
·新聞留言板管理人員有權(quán)保留或刪除其管轄留言中的任意內(nèi)容
·參與本留言即表明您已經(jīng)閱讀并接受上述條款

國外創(chuàng)意酒具設(shè)計欣賞

晶瑩剔透充氣雨傘設(shè)計

南非平面設(shè)計精選

實用與科技兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品...

Courtney James前衛(wèi)的...
今日焦點
意大利公司escho室內(nèi)用品...
· 2009最新包裝設(shè)計收集(九)
· 紐約Cassa酒店公寓混合樓
· 潔白的室內(nèi)空間設(shè)計
· Joyce Hesselberth的插畫作品...
· 洗手池加馬桶的節(jié)水設(shè)計
· 30個在網(wǎng)頁設(shè)計中使用插畫的富...
· 10個廁所里的廣告設(shè)計
· 長谷亮平黑暗主題插畫欣賞(一...
· 王艾莉的搞怪椅子設(shè)計
· 女巫的魔法廚房
2009最新包裝設(shè)計收集(九) 紐約Cassa酒店公寓混合樓
設(shè)計花邊
情色誘惑的征兵廣告組圖
人體彩繪的進(jìn)化:Emma Hack的人體藝術(shù) 攝影:666photography  古靈精怪的女人們 人體彩繪的進(jìn)化:Emma Hack的人體藝術(shù)
惡搞月餅 今年月餅分外性感 你想不看都不行 田太權(quán)攝影作品--遺忘
· Carolien的廢品創(chuàng)意藝術(shù)
· 《終結(jié)者4》精致人像模型玩偶
· 創(chuàng)意香皂大集合(上):它們能...
· 創(chuàng)意香皂大集合(下):真不舍...
· WC也瘋狂!—衛(wèi)生間的藝術(shù)
精彩專題
· 第四屆設(shè)博會視覺形象設(shè)計大賽
· 全球獨家首發(fā):深圳2011世界大...
· “21,設(shè)計中心” OCT-LOFT 08...
· 深圳市第三屆公益廣告大賽
· 史上最強(qiáng)! 名片設(shè)計大合集
· 連載:現(xiàn)代平面設(shè)計系列講座
· IDCF2007中國(深圳)國際室內(nèi)...
· 07屆藝術(shù)設(shè)計院校畢業(yè)展精華
· 2007文博會創(chuàng)意設(shè)計盛宴
· 國際商業(yè)美術(shù)設(shè)計師(ICAD)設(shè)...
熱點評論
· 北京理工大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院05研...
· 如何提高設(shè)計師的收入?
· 中國新銳插畫師作品聯(lián)展
· 中日合拍關(guān)羽動畫關(guān)公形象日本...
· 成都城市熊貓形象標(biāo)識入圍作品...
· 全民審美缺失誰之過?
· “混搭程式”和“混搭主義”
· 用PS的路徑工具精細(xì)繪制頭發(fā)
· 連載:現(xiàn)代平面設(shè)計系列講座
· 黃金時段國外動漫禁播 國內(nèi)動...
總編輯信箱
news@333cn.com
友情鏈接本站導(dǎo)航廣告服務(wù)|合作伙伴|設(shè)計服務(wù)關(guān)于我們版權(quán)申明
最佳顯示1024x768 中國設(shè)計之窗 © 版權(quán)所有 粵ICP備09030610號 
Tel:0755-21041837 客服:serve@333cn.com 資訊提交:news@333cn.com