國產(chǎn)動畫尋求突破
業(yè)內(nèi)人士指出,《風(fēng)云決》把中華文化中的武俠元素與動漫結(jié)合起來,用國產(chǎn)真人大片的標(biāo)準(zhǔn)去拍攝一部動畫片,為國產(chǎn)動漫開創(chuàng)了一條新路,探索了一種新的可能。
文廣影視劇中心動漫部動畫制作人陳斌說,這部國產(chǎn)影院動畫融合了香港動漫與內(nèi)地動漫的最高技術(shù)水準(zhǔn)。片中人物都是“按照真人比例繪畫”,武打動作均由武打師傅現(xiàn)場表演格斗,再投入動漫繪制,并且采用了國際領(lǐng)先的“動作捕捉”技術(shù)。
而該片的動畫特技更為出色!奥欙L(fēng)”“步驚云”不出一刀一劍,僅用內(nèi)力與意念比武,就能令風(fēng)云變色,海嘯江翻的震撼場面,足以讓觀眾看得喘不過氣。影片中的魔獸“火麒麟”令人印象深刻,它全身的鱗片都是動畫制作人員一片片“貼”上去的,數(shù)量多達(dá)3000片。
專家指出,以前的國產(chǎn)動畫片情節(jié)單一,人物性格粗糙,不重視視覺效果而更在乎對青少年的教化功能,過度遷就低齡兒童的理解能力。中國動畫已經(jīng)形成了某種“思維定式”,似乎它一定是給小朋友們拍攝的,不能自由發(fā)揮想像力,天馬行空隨意創(chuàng)造,主人公都必須是善良、正直、勇敢、憨厚,不能有一點點離經(jīng)叛道,或者“亞文化”的成分。與它們相比,《風(fēng)云決》在題材選擇方面進(jìn)行了大膽的突破。片中善惡難分、最終棄惡從善的兩個絕代俠客,無疑更投合當(dāng)下青少年的欣賞口味。
平面設(shè)計
工業(yè)設(shè)計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計
建筑環(huán)境