據(jù)國(guó)外媒體最近報(bào)道,日本最大網(wǎng)絡(luò)游戲公司GameOn社長(zhǎng)李相燁出席東京電玩展時(shí)表示,雖然目前韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的水平較高,可是在技術(shù)支援和產(chǎn)品企劃能力上已經(jīng)被中國(guó)公司超越了,按照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,韓國(guó)游戲在日本市場(chǎng)上很可能被中國(guó)和臺(tái)灣超過(guò)。
“韓國(guó)游戲在日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的占有率高達(dá)70%,要想繼續(xù)掌握主動(dòng)權(quán)必須首先制定商業(yè)規(guī)則。”李相燁表示。
作為統(tǒng)率日本最大網(wǎng)絡(luò)游戲公司GameOn的領(lǐng)導(dǎo)者,在東京證交所上市的企業(yè)中首位韓國(guó)人代表理事,GameOn社長(zhǎng)李相燁不惜向韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司提出逆耳的忠告。
擁有點(diǎn)石成金本領(lǐng)的他使《紅寶石》和《SUN》等網(wǎng)絡(luò)游戲在日本的人氣高于在韓國(guó)的。他批評(píng)道:“相當(dāng)多的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司不能向發(fā)行商客觀說(shuō)明自己開(kāi)發(fā)的游戲價(jià)值,只是要求抽象的金額!彼嬲f(shuō):“雖然目前韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的水平較高,可是在技術(shù)支援和產(chǎn)品企劃能力上已經(jīng)被中國(guó)公司超越了”,“按照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展下去,韓國(guó)游戲在日本市場(chǎng)上很可能被中國(guó)和臺(tái)灣超過(guò)!
李社長(zhǎng)說(shuō)道:“去年日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)雖然只有1000億日元(約1兆4000億韓元)左右收益,但是年平均增長(zhǎng)率達(dá)20%”,“尤其是人均購(gòu)買量超過(guò)韓國(guó)的4倍,因此受益性非常好!盙ameOn去年的銷售額達(dá)68億日元(營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率為20%)
東京電玩展是世界三大游戲展覽會(huì)之一。10月10日在東京幕張Messe游戲展覽現(xiàn)場(chǎng),GameOn社長(zhǎng)李相燁(音)率領(lǐng)日本最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司GameOn和世界最大的手機(jī)游戲公司GameLoft首席執(zhí)行官米歇爾•吉爾莫會(huì)晤。
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