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游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣?
作者:zane  來源:TGideas-騰訊游戲官方設(shè)計團(tuán)隊  :

02 下面讓我們來了解一下什么樣的游戲LOGO才是好LOGO!

  第一,能體現(xiàn)游戲特性,能第一時間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息


  槍戰(zhàn)軍事類的游戲LOGO是長這樣的:

  且不論這幾個LOGO長得是否完美,它身上的一些設(shè)計元素已經(jīng)能完整地向玩家傳達(dá)了它是槍戰(zhàn)軍事游戲的屬性,它是槍戰(zhàn)類游戲而不是其它類型的游戲。雖然設(shè)計元素不盡相同,但它們都具備FPS必要元素,金屬,硬朗圖形。

歐美古典神魔題材的游戲LOGO是長這樣的:

  雖然風(fēng)格各異,拋開它們的共通的英文元素,它們身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的設(shè)計元素也都能傳達(dá)出它的產(chǎn)品屬性。

中國古代題材的游戲LOGO是長這樣的:

  他們有一個共通點(diǎn)就是幾乎都是用了書法字體,濺墨效果這些中國古代元素。

  卡通休閑類游戲LOGO是長這樣的:

  雖然風(fēng)格各異,但你不覺得它們長得都很Q么,它們的身上的設(shè)計元素都在向玩家傳達(dá)了一個重要的視覺信息,它是一個卡通類,休閑類輕量游戲,當(dāng)今手機(jī)游戲大多是這種風(fēng)格。

  游戲LOGO的種類繁多,這里就不一一舉例,就里只是要說明一個好的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該能給玩家傳達(dá)正確的品類信息。下面是一個游戲LOGO應(yīng)該具備的視覺傳達(dá)信息方向。

第二,識別性強(qiáng),圖文清晰

  先看看下面幾個LOGO:

圖A和圖C,裝飾圖形與文字的過度粘合干擾文字識別,玩家不能一眼能看出是什么文字;
圖B背景花,零碎,干擾了文字的識別;
圖D背景與文字間的顏色及明暗對比沒有拉開,整個LOGO看起來過灰,沒有層次感,主要信息不突出。

  下面我們再看看下面幾個LOGO:

  它們能通過如描邊,拉開明暗對比,顏色對比等等的設(shè)計處理方法,讓LOGO的結(jié)構(gòu)顯得非常有層次感,主次分明,這樣的游戲LOGO它完全能準(zhǔn)確地將主要信息能清晰地傳達(dá)給玩家。

  第三,可用性易用性強(qiáng)  就是說它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識別及應(yīng)用,一個好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復(fù)合圖形,多為文字與圖形結(jié)合,結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,結(jié)合方式及表現(xiàn)的手法都將影響到整個LOGO的可用性和適用性。而設(shè)計師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會加了很多自己認(rèn)為很酷很炫的特效或者裝飾元素。

  圖A,背景上的透明的炫光特效處理,欠考究,設(shè)計元素生硬地拼湊,沒有對元素進(jìn)行圖案化,符號化處理。

  投射到背景上的透明炫光這種特效一般最好不要用在LOGO上,因?yàn)檫@種效果往往對使用環(huán)境有限制有要求。比如一個白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景顯現(xiàn),在淺色背景下會它就變得不清晰或完全識別不到;

圖B也是一樣的問題背景過于復(fù)雜,元素過多,還有透明炫光;

圖 C和圖D兩個LOGO咋一看起來那么好看呢,很上B格,但你只要給他們換個底色,或者要在某些特殊地方要求有單色
LOGO應(yīng)用,他們或不能被識別,或不能被應(yīng)用,所以一個游戲LOGO可不是長得好看就行,我們更多的是要考慮它是否有較強(qiáng)的應(yīng)用性和易用性,是否有利于便利于游戲的市場傳播工作。

  一個成熟的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該兼顧到這些應(yīng)用性的問題,這是基本要求。一個成熟的游戲LOGO它必須既能應(yīng)用于亮色背景,也能應(yīng)用于深色背景,既能用于單色背景,也能應(yīng)用于復(fù)雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應(yīng)用,還能在最小尺寸的應(yīng)用 環(huán)境中保持能被清晰識別。

  如上圖LOGO的設(shè)計,在設(shè)計之初就應(yīng)該考慮LOGO的各種特殊應(yīng)用環(huán)境,不同背景下的應(yīng)用問題。

  第四,高品質(zhì)感  游戲LOGO有沒有品質(zhì)感覺主要體現(xiàn)在三個方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結(jié)起來就兩字:美感。
一個品質(zhì)不高的游戲LOGO設(shè)計,能直接影響或能直接拉低玩家對你游戲的品質(zhì)認(rèn)識,一個山寨的游戲LOGO設(shè)計能直接把一個游戲推進(jìn)山寨的坑里。

如圖A:純字體應(yīng)用,無設(shè)計感,背景處理含糊粗糙,質(zhì)感不到位,無細(xì)節(jié);
如圖B:這質(zhì)感,這造型,完美地向玩家傳達(dá)出了這游戲山寨氣質(zhì),把山寨傳奇體現(xiàn)得淋漓盡致,呵呵!
如圖C:這個游戲產(chǎn)品本身是非常成功的,可惜LOGO的設(shè)計似乎有些隨意,純字體,缺乏設(shè)計感,感覺不像游戲LOGO,那后面的閃電直接把人雷倒的節(jié)奏么,(顯示器差一點(diǎn)同學(xué)應(yīng)該看不到)如果把這LOGO好好做一下,也許能為

  這個游戲的品質(zhì)感加加分的。

  如圖D:主體與裝飾物的主次沒分清楚,比例失衡,構(gòu)成缺乏美感,質(zhì)感粗糙,顏色搭配不好,顯得山寨,不上檔次
下面給大家例舉幾個品質(zhì)感較高的LOGO設(shè)計,可對比上面的,體驗(yàn)一下差別。

  相信對比之下,好與不好,不言而喻;有沒有走心一眼明了。走心的LOGO設(shè)計細(xì)膩,具有構(gòu)成上的美感,品質(zhì)上的高B格,能為游戲產(chǎn)品形象加分。

  當(dāng)一個游戲LOGO只有能同時具備了以上四個條件時,才能稱得上是好LOGO,缺一不可。

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