03 應該怎樣是設(shè)計一個好的游戲LOGO呢?
第一步:量身
這一步的主要包括下面的工作:
002 了解產(chǎn)品
說出你對這個游戲LOGO設(shè)計方向的初步想法,使用需求方聽得懂的視覺語言來進行溝通,例舉同類型產(chǎn)品參考案例,分析優(yōu)劣,與需求方交換設(shè)計意見,也可以進一步了解這款游戲未來的市場定位,以保證在大的設(shè)計方向上能達成一致的共識的,同時在這樣的過程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。
元素精簡,方向明確
一個游戲LOGO它也僅僅是一個LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)泶罅康囊曈X信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計訴求,但作為一個LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對LOGO的設(shè)計元素進行提練精簡,以保證LOGO在視覺上第一時間能向玩家傳達出產(chǎn)品的核心信息。
第二步:定做
001 發(fā)散構(gòu)想 LOGO設(shè)計師應該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計師,對圖形圖象信息比較敏感,每一個LOGO設(shè)計前設(shè)計師都可能進行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個特定時期的特定風格。
這一步有些設(shè)計師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時想,也可能是在我洗澡的時候想,每個設(shè)計師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應該多想想再動手
002 形狀設(shè)計
但這里對游戲LOGO的字體設(shè)計有幾點基本要求:
1 字體的沒有可識性的問題
2 字體設(shè)計具有視覺美感
3 字體設(shè)計的圖形個性符合游戲的特性
如上圖重火力LOGO圖形設(shè)計,首先我選用比較合適的基本字形作為字體設(shè)計的基礎(chǔ),通過大小比例間的調(diào)整,以火字作為LOGO的主圖形對文字進行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內(nèi)一些標識性的圖形元素,讓整個LOGO的圖形設(shè)計,看起來更加飽滿,具有FPS的特性,也具有構(gòu)成上的美感。
03 顏色的選用
COD第一代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過是經(jīng)過多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無質(zhì)化,因為COD字形標識已經(jīng)在玩家形成一個品牌視覺符號。它的LOGO無需再向玩家傳達它的游戲特性。
質(zhì)感是最好最直接體現(xiàn)游戲特性的設(shè)計元素,選擇一個合適的的質(zhì)感,能直接影響整個LOGO的品質(zhì)。
質(zhì)感的表現(xiàn)手法是多種多樣的,有卡通風格的,有重金屬風格的,有史詩滄桑感,有殘舊碎裂感的,......等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造最好能與游戲自身 UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風格有關(guān)聯(lián)。以增強游戲的帶入感,也能通LOGO第一時間向玩家傳達產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對游戲的一定興趣。
下面是我設(shè)計一個LOGO時的一個質(zhì)感塑造步驟,可供參考。
步驟A 在確定好圖形和主要色調(diào)后,根據(jù)游戲的特點,適當?shù)靥砑幼煮w的厚度,以符合其重的特點
步驟B 添加金屬質(zhì)感,以符合它作為FPS游戲LOGO的特性
步驟C 因為這個游戲其實是以近未來為故事背景的FPS游戲,所以LOGO應該具有科技感的帶入,所以加入一些
具有科技感的線條作為紋理,讓LOGO顯得更具科技感。
步驟E 測試LOGO的可用性及易用性
游戲LOGO光好看是沒有用,它得能用。這一步主要檢測它在深色背景,淺色背景,復雜顏色背景下的應用情況,以及特殊環(huán)境下的單色應用,小尺寸應用的識別性是否良好
完成了以上的步驟,一個游戲LOGO才算是標準化地完成。
平面設(shè)計
工業(yè)設(shè)計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計
建筑環(huán)境