那么在此基礎(chǔ)上去思考手機這個產(chǎn)品的設計,它該是如何?它是日常自然的,簡潔的沒有太多誘惑的,設計上更本質(zhì)但不枯燥那就是質(zhì)樸的,它又是生動的,以及具有識別性的,它的一切源自它的內(nèi)涵……簡單說,就是像 Siza 的建筑那樣。
這就是 石 / stone
1*4*9
開個玩笑,其實我并沒有設計出。
因為僅靠這些是無法勾勒出一個成型的設計的,如同建筑需要基地一樣,設計需要的是生成它的環(huán)境,越具體越好,就像有的建筑只要基地選定它就已經(jīng)成型,如果一個產(chǎn)品的生成環(huán)境能夠把握,那么這個設計也可以定型了,這也算是深澤直人的那個輪廓說。那么環(huán)境是什么,市場、廠家、競爭、軟件、硬件、價位、消費者、消費者的手、消費者的口袋……也就是我們乘坐時光機器來到未來,看到包絡著我們產(chǎn)品的外圍的一切,然后拓下那個輪廓回到現(xiàn)在,這也是標題使用“尋找”而不是 “打造”的原因,而在設計日益變化著的今天來說,我覺得最激動人心的就在我們現(xiàn)在所能看到的邊界之處。
注:背景圖片來自 bricolage.108
平面設計
工業(yè)設計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設計
建筑環(huán)境