我這里用3dsmax9和默認(rèn)渲染器為大家介紹一種金屬材質(zhì)的設(shè)置方式~~~大家如果有更好的辦法,也請(qǐng)貢獻(xiàn)出來(lái)。 材質(zhì)圖 打開保留的模型,打上燈光,用了一個(gè)聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認(rèn)。兩個(gè)泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變。
明暗器調(diào)到多層,漫反射級(jí)別調(diào)低一點(diǎn),一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖。
在貼圖面板的自發(fā)光通道,貼入衰減貼圖。 在衰減的白色通道貼一個(gè)漸變坡度 在漸變坡度參數(shù),按圖設(shè)置。
回到衰減面板,改變衰減類型 在反射通道貼入衰減 在白色通道貼個(gè)(光線跟蹤)材質(zhì) 回到衰減面板,改變衰減類型 回到標(biāo)準(zhǔn)面板,調(diào)節(jié)高光級(jí)別參數(shù) 最后在環(huán)境面板中貼一個(gè)高動(dòng)態(tài)貼圖 用鼠標(biāo)把環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)球放開,并改變參數(shù)