自網(wǎng)絡(luò)誕生伊始,動畫就利用此平臺進行廣泛傳播,隨著大眾網(wǎng)絡(luò)的迅速崛起,動畫進入了全新的時代。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的中國動畫迅猛發(fā)展,成為動畫創(chuàng)作和發(fā)布傳播的主流,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫催生出許多新問題,對動畫而言,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)由動畫的藝術(shù)、技術(shù)、商品發(fā)展的輔助因素,轉(zhuǎn)化成催生動畫藝術(shù)形式,決定傳播效果、驗證技術(shù)實力,主導(dǎo)商業(yè)成敗的決定性因素,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的中國動畫呈現(xiàn)出紛繁復(fù)雜的現(xiàn)狀,優(yōu)勢和缺陷并存。
一、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下動畫傳播的主要優(yōu)勢
實時性強。網(wǎng)絡(luò)傳播迅速快捷,徹底打破了傳統(tǒng)媒體對空間、時間的限制,可以隨時隨地接受文字、圖片、影像和聲音,實現(xiàn)用戶和信息的同步,對動畫的傳播推廣起到了革命性的提升,數(shù)字化終端推廣手段的成果是傳統(tǒng)動畫播放媒介遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法達(dá)到的。
兼容性強。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫創(chuàng)作和傳播不僅是專業(yè)動畫創(chuàng)作機構(gòu)的專利,動畫創(chuàng)生的形勢發(fā)生革新,草根階層的“全民化”動畫創(chuàng)作和傳播成為可能,網(wǎng)絡(luò)促生了大量獨立動畫創(chuàng)作人,與動畫相關(guān)的自由撰稿人、跨界藝術(shù)家、網(wǎng)絡(luò)閃客迅速崛起,促進了動畫內(nèi)容、形式、技術(shù)、文化、產(chǎn)業(yè)的全面爆發(fā),極大豐富了動畫藝術(shù)和技術(shù)的多元性。網(wǎng)絡(luò)動畫涉及的主題超越傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作模式,具有極大的兼容性和自由度。
復(fù)制性強。數(shù)字化的復(fù)制、收集使海量的信息儲存成為可能,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫復(fù)制甚至已沒有鮮明的“原作”和“贗品”的區(qū)別。包括搜索、復(fù)制、壓縮等技術(shù)的發(fā)展,使動畫的資源無限放大,也使欣賞者時刻面臨信息選擇。
開放性強。隨著數(shù)字技術(shù)各種標(biāo)準(zhǔn)的確立,不同獨立的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)都可以對接合并,互聯(lián)、通信、出版、廣電、銷售、教育等網(wǎng)絡(luò)相互融合,動畫的播放和存儲格式日趨便捷統(tǒng)一,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下媒體之間的融合是大勢所趨,動畫與娛樂、出版、廣告、科普、教育等各種直接或衍生行業(yè)的聯(lián)系越發(fā)緊密。
互動性強。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫欣賞或瀏覽的過程可以是非線性的,不同于傳統(tǒng)動畫播放由“點”到“面”的強制性的單向信息輻射,網(wǎng)絡(luò)動畫與漫畫、游戲、廣告等彼此交集,形成雙向交流,參與和反饋的自主性提高,這種互動會直接影響包括動畫創(chuàng)作本身的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的變化,從藝術(shù)、技術(shù)、商業(yè)多層面均有革命性的飛躍。
二、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下動畫的主要缺陷
藝術(shù)和文化品質(zhì)的弱化。為了獲取最大點擊量而迎合大眾的網(wǎng)絡(luò)動畫,高度注重娛樂和廣告效應(yīng),對高品位文化功能的追求相對較弱,商業(yè)氣息濃重,目標(biāo)人群相對集中,對動畫創(chuàng)作本身產(chǎn)生了一些消極的影響。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫創(chuàng)作更加急功近利,“十年磨一劍”的精品意識與“短、平、快”的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作習(xí)慣格格不入。過度強調(diào)感官刺激或強烈暗示廣告消費的網(wǎng)絡(luò)動畫成為主流,積極發(fā)展感官享受型的創(chuàng)作會在一定程度上取代部分嚴(yán)肅的文化思考,而觀眾對網(wǎng)絡(luò)動畫的欣賞基本上都是“一次性消費”,以大規(guī)模復(fù)制為主要傳播手段的網(wǎng)絡(luò)動畫實質(zhì)上是一種大眾文化的“強制性消費”。這種現(xiàn)象對動畫長期的、健康的、多元的發(fā)展具有負(fù)面影響。
傳播者的文化引導(dǎo)作用減弱。傳統(tǒng)媒體對傳播的內(nèi)容、形式、受眾的掌控力強,監(jiān)管更加直接。信息的傳統(tǒng)傳播方式受到嚴(yán)格的審查過濾,傳播者主動引導(dǎo),受眾被動接受。傳播者處于信息傳播的中心主導(dǎo)地位,相對強勢。而處于海量、快速、多元的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫所特有的“拓?fù)涫健钡膫鞑ツJ,使處于中心地位的傳播者的作用相對弱化,傳播者的“特?quán)”減少,網(wǎng)絡(luò)傳播的過程極為快速、復(fù)雜,評判標(biāo)準(zhǔn)更加多元,使媒介對文化的引導(dǎo)功能和效率相對減弱――傳播中太需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中各環(huán)節(jié)的文化操守和品格自律。
即時性創(chuàng)作普遍缺乏精品意識。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫資源豐富,魚龍混雜,低水平重復(fù)現(xiàn)象嚴(yán)重。在極力追求新、奇、特等極端效應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,動畫的創(chuàng)作和傳播很難保持精品意識。與傳統(tǒng)動畫中的大制作相比,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的動畫創(chuàng)作既缺乏美國動畫電影工業(yè)體系那樣大規(guī)模、長周期的產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略,也沒有日本動漫畫同步發(fā)行體制那種長期共同服務(wù)兼顧循環(huán)的運營模式。網(wǎng)絡(luò)動畫大都是應(yīng)對時尚熱點話題的小制作,只有極少數(shù)長年堅持運作的動畫品牌能真正形成氣候。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下動畫創(chuàng)作和傳播追求即時性的結(jié)果,造成“快閃”現(xiàn)象,長期如此會造成觀眾的審美疲勞和不良的慣性選擇。
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