手段4.制造興奮點(diǎn)
在消除游戲當(dāng)中,我們樂于在混沌中找尋模式,實(shí)際上通過解決問題,我們大腦得到一種短暫的快感。將一種新想法與你已經(jīng)形成的關(guān)于這個世界的心理模型關(guān)聯(lián)起來時也是這樣。例如:你可以利用肢體模式的能力去為你的設(shè)計制造興奮點(diǎn)。
其實(shí)通過碰撞以外的途徑也是可以傳輸信息,圖片的。但這并不是產(chǎn)品真正的目的,目的是讓你能夠體驗(yàn)碰撞的興奮感,花更多時間去使用這款產(chǎn)品所具有的特色功能,讓用戶獨(dú)自攻破所獲得的喜悅能創(chuàng)造出更好的體驗(yàn)。
平面設(shè)計
工業(yè)設(shè)計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計
建筑環(huán)境