手段5.鼓勵用戶探索
信息分已知和未知,我們重視體驗(yàn)清晰度。我們將不確定因素從用戶界面中刪除,但是一旦按某種套路去掉了所有可用性陷阱,我們又如何將神秘感重新引入用戶的操作中去?簡單來說“因?yàn)樵谖宜篮臀蚁胫赖臇|西之間存在空缺,設(shè)計(jì)中可巧用這個空缺給用戶制造神秘感,你要設(shè)法將已知的信息轉(zhuǎn)換能某種謎題,鼓勵人們?nèi)ミM(jìn)行探索。
例如:北京西單大悅城的網(wǎng)站-暢游大悅城頁面
鼓勵人們通過點(diǎn)擊樓層,鼠標(biāo)劃過樓層去發(fā)現(xiàn)和尋找各個店鋪的名稱。而不是將所有的樓層信息全部展現(xiàn),用戶需要去查找想知道的未知的信息,必然會積極去體驗(yàn)這種查找的過程。
像許多視頻類產(chǎn)品都會開發(fā)與之產(chǎn)品配合使用的加速器,下載前會為產(chǎn)品做一個賣點(diǎn)的宣傳。實(shí)際就是先為用戶建立預(yù)期:說明這款產(chǎn)品使用后可以獲得什么什么樣的體驗(yàn),努力使信息與用戶有直接關(guān)系,吊起用戶的胃口,目前很多手機(jī)應(yīng)用都會在開篇有用戶引導(dǎo)畫面也會運(yùn)用這種方式。
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境