去年4月,美國迪斯尼電影公司正式宣布該公司將在今后4年內(nèi)上映10部動畫片的消息。這些影片包括《玩具總動員》和《賽車總動員》兩大系列的最新續(xù)集。除了已經(jīng)上映的機器人愛情故事《Wall-E》,以及將在2009年圣誕檔上映的手繪動畫片《青蛙王子》,其余8部動畫新片均采取數(shù)碼3D技術(shù)制作,《玩具總動員》前兩集的3D版將分別于2009年10月2日和2010年2月12日上映。
“進一步采用3D技術(shù)、電腦特效,會讓我們的故事更加出彩。”迪斯尼和皮克斯動畫影業(yè)的首席創(chuàng)意官約翰·雷斯特(John A. Lasseter)表示。從在賽璐璐基片上徒手描摹,到如今在電腦中用瑪雅軟件捏造3D角色、設定動作,動畫片制作今非昔比。技術(shù)應用的革新對未來動漫行業(yè)既是一個機遇,也是一個挑戰(zhàn)。未來,觀眾需要什么樣的動漫作品?3D技術(shù)是否會引導觀眾的審美需求?動漫創(chuàng)作人才又需要具備哪些素質(zhì)?
3D技術(shù)并未改變動漫審美觀
2001年7月9日,第一部全CG電影《最終幻想》在美國洛杉磯首映,好萊塢著名演員湯姆·漢克斯立即發(fā)表聲明,警告演員們“計算機演員代替真人演員的趨勢即將到來”。但是8年過去了,真人演員們依然活躍在大小銀幕上,演藝界依然是長江后浪推前浪。
3D技術(shù)的出現(xiàn),彌補了二維動畫片缺乏空間感的缺陷,克服了偶類片動作欠流暢的缺點,融合了兩者的優(yōu)勢。在拍攝諸如千軍萬馬奔騰的遠景,或者泰坦尼克號沉船的場面,或者侏羅紀公園中恐龍時,為了節(jié)省制作費用,導演會適當采用動畫技術(shù)!暗谶@些場景中,觀眾不會感覺到它是動畫,當鏡頭聚焦到故事中的人物身上時,真人演員他們臉上流露出復雜的神情、微妙的肢體語言,仍然是影片不可取代的要素!,此時動畫只具備了模仿的特性,讓它只能淪為影片中的“配角”。“即使是在塑造動畫角色時,很多導演也會完全借鑒真人演員的表演。
故事片、動畫片、紀錄片是三種獨立的電影類型,隨著動畫技術(shù)的進一步發(fā)展,越來越多的動畫手段將會融入故事片和紀錄片,但三者仍然會保持獨立。和故事片、紀錄片一樣,動漫也有著折射時代潮流的功能,
”
動漫創(chuàng)作人員,素養(yǎng)要求一如往昔
動畫專業(yè)被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國動畫、漫畫市場具有1000億元的潛在價值空間。我國將力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等各地紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地。游戲動漫人才成為市場上最緊俏的人才之一。
現(xiàn)有的3D軟件不斷更新?lián)Q代,具備了更多先進的功能,不少喜好動漫的業(yè)余級“粉絲”也加入到了動漫制作中來。有人利用現(xiàn)有的軟件技術(shù),制作出一些簡單的動畫短片,直接在網(wǎng)上發(fā)布,一時間也吸引了不少眼球。但有關(guān)專家認為,“雖然,技術(shù)的發(fā)展降低了動漫行業(yè)的準入門檻,但是將來要在這個行業(yè)內(nèi)取得成功,他仍然必須具備造型的能力、繪畫的能力和講故事的能力!
經(jīng)濟蕭條影響動漫走向?
有專家曾在電視媒體上指出,經(jīng)濟膨脹、消費能力的提升,讓普通人做起了英雄夢,所以人們看到了《功夫熊貓》里的阿寶,突然“麻雀變鳳凰”。但是這種平民英雄人物,在經(jīng)濟蕭條時,恐怕不會再出現(xiàn)在熒幕上了。
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