——“小米+步槍”的“干活”!
前些天看到宮岐俊在南方周末上說:他不是領(lǐng)袖,他也不贊成中國的年輕人先是給日本的動漫界做畫工,因為早期的他們也這樣被美國的動漫企業(yè)拿著錢來雇用過,傷自尊的事。那么崛起是一個什么樣的概念呢?我們的問題在哪里呢?(該文本網(wǎng)鏈接:宮崎駿答中國媒體:動畫加工是屈辱) |
海納百川有容乃大,這句話是亙古不變的道理,放之四海而皆準?墒墙裉,“兼容”這個目標放到中國的動漫來看,似乎就不盡如人意。換句話說,從近年國產(chǎn)動漫的成果看,中國動漫遠沒達到“海”的修為,所以“兼容”得也不怎么樣。傳統(tǒng)的不傳統(tǒng),西方的不西方,日本學(xué)徒做個十足,只是沒成中國師傅。就像一臺“攢”成的組裝電腦,一直在煩惱“兼容”與沖突的問題。
《寶蓮燈》
回顧近十年國產(chǎn)動漫的修成史。2000年上海美術(shù)電影制片廠的《寶蓮燈》可以說是夠傳統(tǒng)了吧——中國題材、中國元素、中國制造。在制作過程中就一直回顧《大鬧天宮》的輝煌,可等到做出來時卻偏偏“兼容”了一個不中不西的洋猴子。論動畫場面,沒有《獅子王》的宏偉;論古典,除正面人物形象保持傳統(tǒng)風(fēng)格,幾個反面形象(包括配角)卻不統(tǒng)一,不討好;論精致,論現(xiàn)代,光影添加、場景繪制、人物動態(tài)和鏡頭變化稍顯層次簡單,不夠連貫;論情節(jié)內(nèi)容、性格塑造,都還需要推敲?傊褪遣恢胁晃、不土不洋、不倫不類、哪哪不靠,一“四不像”境界。說句題外話,凡是有點傳統(tǒng)根基的領(lǐng)域,甭管深淺,都得嘗嘗“中西合璧”這個黃連,幾乎已成慣例。國畫如此,戲曲如此,動漫亦如此?梢韵胍,在草創(chuàng)初期,受到當(dāng)時輿論的影響,制作組未能夠深思熟慮——既想遵循傳統(tǒng)又想靠攏現(xiàn)代,——定位不明,造成了魚與熊掌不能兼得的局面。到后來也只能大擺中庸之道,各占一半,勉強“兼容”,最終亦導(dǎo)致實際操作層的夢魘。
2006年,由深圳環(huán)球數(shù)碼公司推出的創(chuàng)國產(chǎn)動畫史投資之最,耗資1.3億元,花6年時間打造的首部三維動畫電影《魔比斯環(huán)》,被稱為中國動漫業(yè)里程碑式的開山之作,據(jù)說實現(xiàn)了民族動漫產(chǎn)業(yè)的歷史性突破。題材、元素和制作夠西方了吧,事實上的確是有突破——技術(shù)上的、“中西合璧上”的——西方師傅+中國學(xué)徒!皫熞拈L技以制夷”用到這上頭去了。除了耗資1.3億元的學(xué)費和三維技術(shù)上學(xué)徒的自我滿足,似乎看不到這兩者之外的其他東西。若說出師,還為時尚早。拼技術(shù),學(xué)《大話西游》里的“八戒”說話,“終究是差了一點點”;拼內(nèi)容,照搬西方的一套,卻也沒搬來精華。別說民族自覺意識強烈的全國人民看著別扭,好萊塢那里也不買賬。費了不小的力氣搬起了石頭,搬起石頭也要有本領(lǐng)的,花了足足6年的時間,但是別砸自己的腳呀。最讓人不解的是千呼萬喚始出來的“國產(chǎn)”,竟然活人大變臉,一副“洋”面孔,看得大家一頭霧水。3D技術(shù)我們要學(xué),3D電影我們要有,可那絕不意味著3D形象不是中國的。這可能就是國人最無法忍受的地方吧。
平面設(shè)計
工業(yè)設(shè)計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計
建筑環(huán)境